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【Android 源码分析】Activity短暂的一生 -- 目录篇 (持续更新)
前言 从事多年App开发现转Framework,由于对WMS感兴趣,所以决定以"桌面点击应用图标,到应用的Activity显示到屏幕上"这一简单操作为基础,分析整个过程。 整个流程看起来似乎并不复杂,
看到Kotlin里满屏的 inline,我真的想 Java 了
多年以后,当我面对 Kotlin 源码满屏的inline、crossinline 和 noinline 时,将会想起用 Eclipse 创建Java匿名内部类的那个遥远的下午。
【车载Android】多用户(一) - Linux用户与Android多用户
现如今手机这样的移动设备已经是人手一台了,但是汽车依然是以家庭为单位使用,不同的家庭成员对于汽车的使用存在着差异,比如空间、功能、影音风格等。因此,“智能汽车”需要具备千人千面的特性,能够适应不同的用
车载Android应用-多用户场景下的单例模式
1. 背景 由于车机相对于移动设备的硬件配置变化:单个SOC+单屏幕/多个小屏幕 -> 单个SOC+多个大屏幕,同时响应多个用户的交互在车机的场景下变成一个必需特性。 Android内置了多用户的支持
【Android原生问题分析】夸克、抖音划动无响应问题【Android14】
1 问题描述 偶现问题,用户打开夸克、抖音后,在界面上划动无响应,但是没有ANR。回到Launcher后再次打开夸克/抖音,发现App的界面发生了变化,但是仍然是划不动的。 2 log初分析 复现问题
Android 喷雾效果实现
前言 很长时间没写博客了,另外今年的大分部工作都是都和Native层相关。不过话说回来,Android社区的活跃度已经大不如从前了,很多人都转向其他领域了。另外,去年也就过一段时间的Compose U
vue3图片打点,dom拖拽,跟随移动
图片可缩放,移动,重置,楼层切换;点位可增加,删除,二次拖动,自定义图标;可在线演示视频,源码下载即可运行,无需额外配置
Android 一种实现副屏边录边播的方法
前言 Android平台很早(Android 4.3)就支持了多屏渲染和多屏互动,但是众多设备制造商往往仅限于特定的领域硬件设备,比如有的硬件厂商仅仅制造手机,从而不会涉及大屏、车载屏等,因此无法将多
我差点放弃移动开发(以及是什么让我回来了)
Swift、Kotlin、Dart、C++、Combine、液态玻璃(Liquid Glass)、AI……等等,我到底在构建什么来着? → 1: 那很有趣。真的很有趣。 让我带你回到 2017 年。
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2025-04-13