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threejs动画和自动驾驶的那些事
有时候为了提高智驾3d场景的视觉体验,可能会提一些动画的需求,比如扩散光环、雷达波、避障警告和泊车指示等,这些其实涉及到threejs渲染循环、补间动画(tween)、场景亮度和相机等的配合
Threejs管道效果实现
在产品需求中有管道展示的需求,管道展示有两个点需要注意,一是管道是具有宽度,需要有半径;二是管道拐角处理,需要圆滑。 1. TubeGeometry 由于管道需要半径,用Line就不合适。TubeGe
😱 搭建个环境要一天?用 Docker 一键部署,只需 10 分钟!
最近一段时间接了个项目一直在忙碌,遇到了一个非常无语的问题,因为该项目的测试服务器及环境是由甲方人员进行购买、搭建环境,我在本地开发后推到测试服务器上面进行构建测试、由于环境不一致的问题导致产生
threejs自定义shader实现线元素
智驾场景地图上最重要的元素当属线元素了,比如车道线、斑马线、规划线和预测线等。我们可以自定义Line几何体和shaderMaterial来解决threejs内置Line的缺点,实现实线、虚线和渐变线等
在地图上实现高性能的iconLayer
在高德地图上实现iconLayer,把WebGL图层都放到同个空间维度,就能解决图层遮挡问题,顺便高性能、可交互和数据特异性等需求。
在高德地图上实现建筑模型动态单体化
城市3D模型图层在Web GIS平台中能够对地面物体进行单独选中、查询、空间分析等操作,是属于比较普遍的功能需求。接下来我们通过一个简单的例子来演示该方案的整体实现过程
《初探海报编辑器》
最近在调研海报编辑器 想要做到对一张图片进行添加文本 图片之类的操作 我就去调研了一些开源的海报编辑器。
腾讯打工8年:我为什么选择离开?
"你真的要离开腾讯吗? " 在提完离职的那一刻,总监脸上难掩惊讶。我知道,对于很多人来说,这个决定可能显得不够理性——毕竟,腾讯仍是众多程序员心中的梦想企业,而我在这里已经连续五年获得五星好评,而且还
关于三维GIS开发的一些思考
三维GIS开发成长路线相比较GIS开发,是一条蜿蜒且曲折的成长路线,基于此,我从一个外行的角度,梳理了一个三维GIS开发的几个层面,希望能给出入三维GIS开发和有志于三维GIS开发的读者一些思考与启发
企业级的三维可视化地图大屏是如何实现的?
我们常见的三维地图、数据可视化大屏背后的实现逻辑是怎么样的?需要用到哪些技术?从一个真实的项目源码带你分析。
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