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_lucas
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Gyrate
前端开发 @中科智城
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1年前
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如何实现可视化图层合并渲染
最近对公司内部的可视化图层组件做了重大优化,解决了不少问题,涉及到多个场景的合并渲染,后期效果的叠加渲染等等,在这里总结一些经验跟大家分享。...
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_lucas
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半个糯米鸡
前端开发工程师
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9月前
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基于 Three.js 实现 3D 模型换肤
介绍 本项目是之前做技术分享时写的一个小 demo,使用了 Three.js 来实现 3D 模型展示,物体选中以及换肤功能。最终效果如下: 演示地址(在 github 上有...
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前端小趴蔡
软件工程师 @保密
·
4月前
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WebGL实现soul星球效果
WebGL实现soul星球效果 最近在研究webGL,觉得soul app的星球挺有意思的,于是就实现了一下,中间涉及的知识和知识点太多的,最后的还原度还是挺高的 soul...
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_lucas
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Ting599
1年前
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当我做了一个网页版的地铁跑酷
由于笔者最近在研究图形学Three.js相关的知识,也是想自己实现一个有趣且有一丢丢难度的demo,所以就决定做一个地铁跑酷的一个游戏...
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_lucas
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沐洒
高级前端开发 @腾讯
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4月前
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当前端遇到了自动驾驶
这是一篇用ThreeJS开发自动驾驶点云标注系统的实战记录,也是《THREEJS无师自通》的第一篇。通常情况,一个系列文章开篇应该是Quick Start或者Guide之类...
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_lucas
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一纸忘忧
4月前
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Deno 2.0 正式发布!简化 Web 开发新篇章
2024 年 10 月 9 日,Deno 团队正式宣布推出 Deno 2,这是一个现代化的 JavaScript 和 TypeScript 开发工具链,旨在简化 Web 编...
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_lucas
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前端双越老师
前端开发 @null
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Aatrox
前端开发 @null
_lucas
前端开发 @null
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4月前
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threejs实现跟随3d物体的标签文本
之前用TextGeometry和FontLoader实现了3d文字,但能展示的内容比较有限并且观察受视角影响,解决方法是用2d的悬浮标签卡片(DOM元素)支持点击3d物体打...
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_lucas
前端开发 @null
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4月前
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threejs设计智驾场景的跟车相机
在智驾场景里元素的坐标数据可能基于自车坐标系或者原点坐标系。autopilot 先基于原点坐标系来mock道路和障碍物等,然后会基于tween来做行驶的动画演示,自车需要实...
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happyfire
前端开发 @null
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寒璃
开发工程师
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9月前
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Shader赏析——大珠小珠落玉盘
今天,为大家带来的内容是Shader赏析——大珠小珠落玉盘。赏析赏析,正如其字面意思,首先,我们先欣赏一下其画面吧~ 这幅画面可谓是精美绝伦,我看到其的一瞬,我就联想到了琵...
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寒璃
前端开发 @null
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百应前端团队
@浙江百应科技有限公司
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11月前
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图形编辑器
本文使用「署名 4.0 国际 (CC BY 4.0)」 许可协议,欢迎转载、或重新修改使用,但需要注明来源。 前言 图形编辑器提供了一个交互式的界面,允许用户在网页中创建、...
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_lucas
前端开发 @null
·
4月前
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threejs动画和自动驾驶的那些事
有时候为了提高智驾3d场景的视觉体验,可能会提一些动画的需求,比如扩散光环、雷达波、避障警告和泊车指示等,这些其实涉及到threejs渲染循环、补间动画(tween)、场景...
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何贤
webgl
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5月前
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2024年了,前端人是时候给予页面一点 Hero Section 魔法了!!! (Three.js)
2024年了,前端人是时候给予页面一点 Hero Section “魔法” 了!!!在这里您可以尝试自己创建一个有趣的 3D profile...
100
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_lucas
前端开发 @null
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5月前
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autopilot自车的一些优化
关于threejs的模型加载,可以用promise封装一下,然后提供abort方法中断模型加载避免重叠问题,其次是模型加载速度的一些优化,比如draco压缩、缓存策略等,以...
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自动驾驶之心
前端开发 @null
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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5月前
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WebGL的内存泄露与清理
源码:https://github.com/buglas/threejs-lesson/tree/main/09-cleanup 1-内存泄漏的概念 在c++ 里,内存泄漏...
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_lucas
前端开发 @null
·
5月前
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threejs自定义shader实现线元素
智驾场景地图上最重要的元素当属线元素了,比如车道线、斑马线、规划线和预测线等。我们可以自定义Line几何体和shaderMaterial来解决threejs内置Line的缺...
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