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Compose 与原生 UI 混排原理解析
前言 在跨平台开发中,尽管 Compose Multiplatform 提供了统一的 UI 范式,但在某些场景下仍然需要与平台原生 UI 协同开发。例如,项目中已有成熟的原生 UI 组件,直接重写成本
深入理解 Jetpack Compose LayoutModifier
LayoutModifierNode 是如何改变元素的测量与布局方式?要探究这个问题,首先得了解元素是怎么进行测量与布局的。每个 Composable 函数,经过 Compose 编译器处理后...
Compose UI 中万能的 Modifier
在 Compose UI 中,Modifier 充当一个非常重要的作用,任何 composable 函数都离不开 Modifier,所以掌握 Modifier 和知晓工作原理是非常重要的
包一层 Box 影响了事件分发?记 Compose 事件分发的一次踩坑
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ffmpeg开发——初探H.264
前言 前文我们分析了MP4文件封装格式,以及MP4文件中的AAC音频的数据格式,接下来我们需要了解一下MP4文件中的视频数据经常采用的h.264编解码方法以及其中涉及到的一些数据格式。 老规矩还是以编
穿越二十年:Android Native 内存泄漏检测的进化之路
过去二十年,Android Native(C/C++)的内存泄漏检测方案从未停下脚步。从最早的Valgrind,到LLVM Sanitizer里的LSan(Leak Sanitizer)
ExoPlayer架构详解与源码分析(3)——Timeline
如果播放器就是一只火箭,那么火箭发射就必须要有一个基于时序的发射计划,火箭在运行过程中通过获取当前时间点的发射计划就会知道当前的时序状态,以及决定下一步该干什么,如需要在什么时候点火、发动机什么时候停
Kotlin/Native 编译流程浅析
Kotlin/Native 编译流程浅析 之前我们介绍了 Kotlin/JVM 的编译流程,今天我们来看看 Kotlin/Native 的编译流程。
纪念陈皓(左耳朵耗子)老师
突然才意识到,原来陈皓老师(网名:左耳朵耗子)已经离开两整年了。 两年前的5月份,这位年仅47岁的技术前辈因病离开,这也让世间从此少了一位倔强又浪漫的技术人。 相信不少同学了解陈皓老师都是从他的个人博
Android图形系统概述
图形系统是Android中非常重要的子系统,与其他子系统相互协作,完成图形界面的渲染和显示。概述官方提供了一个图形系统的关键组件协作图,如下所示:这幅图大致描述了图形数据的流转:OpenGLES、Me
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