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拉丁吴
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wihte木
android攻城狮
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1年前
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ViewPager2 多层(两层以上)嵌套滑动
Jetpack 团队在 ViewPager2 的 Sample 写过一个例子,就是解决多层 ViewPager2 滑动时事件冲突的问题NestedScrollableHos...
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拉丁吴
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simplepeng
Android攻城狮
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5年前
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看完这篇文章你还不会自定义LayoutManager,我吃X!
最开始我在学习自定义LayoutManager的时候,也是网上搜文章,看博客,以及一些公众号的推文。刚开始看的时候觉得还是那么回事,但是在慢慢的深入LayoutManage...
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拉丁吴
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nullTarget
iOS
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1年前
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swfit 开发 ! 阿拉伯语言和英文排序为难题简单理解。
1.iOS控件渲染文字方式。 iOS控件lable 等,在渲染文字的时候。 区分文字的类型分为 LTR 和 RTL 两种。 其中代表性的是 中文+英文 是 LTR 的, 阿...
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拉丁吴
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mysteryven
1年前
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准备离开杭州
上个月的时候,我被公司裁掉了,陆陆续续找了 1 个月的工作,没有拿到 1 份 Offer,从网上看着各式各样的消息和自己的亲身体会,原来对于像我这样的普通打工族来说,找工作...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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Coil——新一代的图片加载库好在哪里?
前言 最近一直在整理草稿箱,发现两年前记载过Coil图片加载框架的笔记以及部分源码分析,相比于似乎是上个时代的Fresco,Coil似乎是新时代产物:轻量,易拓展,优雅,完...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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ffmpeg开发——如何解析MP4,AAC,H.264码流
前言 我们在前面的几篇文章中介绍了MP4的视频文件格式,以及MP4文件内封装的AAC音频数据格式和H.264视频码流。 FFmpeg开发——深入理解MP4文件格式 FFmp...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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ffmpeg开发——初探H.264
前言 前文我们分析了MP4文件封装格式,以及MP4文件中的AAC音频的数据格式,接下来我们需要了解一下MP4文件中的视频数据经常采用的h.264编解码方法以及其中涉及到的一...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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FFmpeg开发——AAC音频格式解析
前言 前一篇文章我们分析了MP4文件的文件格式,接下来我们深入文件内,分析它的数据格式,今天我们主要主要分析的是音频格式AAC。AAC全称Advanced Audio Co...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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FFmpeg开发——AVFormatContext API透视
前言 上上篇文章我们实现了一个小demo:通过ffmpeg读取视频,然后截取一帧或几帧视频帧,转换色彩空间YUV为RGB,然后保存为图片。展示了ffmpeg开发的基本方法,...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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ffmpeg开发——深入理解MP4文件格式
前言 前面我们通过介绍音视频的基本概念,ffmpeg基本工作框架,以及使用一个小demo来实践我们的知识,可以说算是对ffmpeg有了一个基本的认识。 接下来想要在目前的基...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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FFmpeg开发——基础篇(二)
前言 书接上回,我们比较详细的介绍了ffmpeg开发过程中会接触到的主要结构体,当然,其实还有AVFilter模块,但是对于初学者而言,忽略掉过滤器部分也无伤大雅,并不影响...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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FFmpeg开发——基础篇(一)
前言 书接上回,我们介绍了ffmpeg的一些基础知识,使用方法,接下来介绍如何使用ffmpeg进行开发,所谓使用ffmpeg进行开发,就是依赖它的基础库,调用它的API来实...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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关于ffmpeg基础知识入门
关于ffmpeg 关于ffmpeg,我们首先需要知道它是什么,ffmpeg官网对ffmpeg进行了定义: 一个针对音视频的录制/转换/串流传输的跨平台解决方案。 当然,在a...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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Android音视频开发框架(下)
前言 前文讲到Android音视频开发框架中的上半段:音视频的创建,编码,保存,这个属于音视频资源生产端的过程。在消费端,还需要经历读取,解码,播放这三个节点。 音视频读取...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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Android音视频开发框架(上)
前言 音频或者视频,是今天互联网上被使用得最广泛也最受欢迎的信息媒介,可以肯定这个趋势为未来很长一段时间都不会改变,因此对于开发者而言,深入的了解这块内容是很有必要的。...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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Android显示系统的基本原理(一)
前言 对于操作系统而言,图形显示部分是非常重要的一个模块,用来承载用户交互与内容展示,因此本文其实无法对Android的显示系统做非常详尽的分析,因为如果那样的话可能需要一...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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移动开发中关于视频的一些基本概念
颜色编码 视频,本质上就是一连串的静态图片的播放过程。因此我们对于视频的的讨论都可以回到图片中去。 对于图片而言,可以分为两种颜色编码方法来表示图片:RGB和YUV。 RG...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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移动开发中关于音频的基本概念
在音频开发过程中,总会面对很多音频领域的一些专业名词,如果不能理解这些名词,可能会对开发领过程造成极大的困扰,在进入一些新领域时,熟悉这个领域常用的概念是很有必要的,可以极...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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ELF文件的native hook:实现
在上一篇文章中,我们解释了操作系统的虚拟内存的概念和实现原理,以及基于此的native hook的实现原理,接下来我们要讲的就是native hook的一种实现:plt/g...
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拉丁吴
Android工程师
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1年前
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ELF文件的native hook:ELF的运行时状态
根据前面两篇文章所介绍的ELF文件的结构。如何实现native hook已经初具雏形,但是如果你仔细思考会发现一个盲点,那就是我们分析ELF文件时,是存盘存储的格式...
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