Runtime学习整理
对象
类
消息
应用程序加载、类、分类初始化
相关面试题
1.load和initialize方法的调用原则和调用顺序?
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load方法load方法在应用程序加载过程中(dyld)完成调用,在main函数之前- 在底层进行
load_images处理时,维护了两个load加载表,一个类的表,另一个为分类的表,优先对类的load方法发起调用 - 在对类
load方法进行处理时,进行了递归处理,以确保父类优先被处理 - 所以
load方法的调用顺序为父类、子类、分类 - 而分类中
load方法的调用顺序根据编译顺序为准
-
initialize方法initialize在第一次消息发送的时候调用,所以load先于initialize调用- 分类的⽅法是在类
realize之后attach进去的插在前⾯,所以如果分类中实现了initialize方法,会优先调⽤分类的initialize方法 initialize内部实现原理是消息发送,所以如果子类没有实现initialize会调用父类的initialize方法,并且会调用两次- 因为内部同时使用了递归,所以如果子类和父类都实现了
initialize方法,那么会优先调用父类的,在调用子类的
具体底层实现原理见:load和initialize分析
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补充
c++构造函数-
在分析
dyld之后,可以确定这样的一个调用顺序,load->c++->main函数 -
但是如果
c++写在objc工程中,在objc_init()调用时,会通过static_init()方法优先调用c++函数,而不需要等到_dyld_objc_notify_register向dyld注册load_images之后再调用 -
同时,如果
objc_init()自启的话也不需要dyld进行启动,也可能会发生c++函数在load方法之前调用的情况
-
2.Runtime是什么?
Runtime是由C和C++汇编实现的⼀套API,为OC语⾔加⼊了⾯向对象,运⾏时的功能- 运⾏时(
Runtime)是指将数据类型的确定由编译时推迟到了运⾏时,如类扩展和分类的区别 - 平时编写的
OC代码,在程序运⾏过程中,其实最终会转换成Runtime的C语⾔代码,Runtime是Object-C的幕后⼯作者
3.⽅法的本质,sel是什么?IMP是什么?两者之间的关系⼜是什么?
- ⽅法的本质:发送消息,消息会有以下⼏个流程:
- 快速查找 (
objc_msgSend)~cache_t缓存消息 - 慢速查找~ 递归⾃⼰或⽗类 ~
lookUpImpOrForward - 查找不到消息: 动态⽅法解析 ~
resolveInstanceMethod - 消息快速转发 ~
forwardingTargetForSelector - 消息慢速转发 ~
methodSignatureForSelector和forwardInvocation
- 快速查找 (
sel是⽅法编号,在read_images期间就编译进⼊了内存typedef struct objc_selector *SEL;
imp就是我们函数实现指针,找imp就是找函数的过程sel就相当于书本的⽬录tittleimp就是书本的⻚码- 查找具体的函数就是想看这本书⾥⾯具体篇章的内容
- 我们⾸先知道想看什么 ~
tittle(sel) - 根据⽬录对应的⻚码 (
imp) - 翻到具体的内容 方法实现
- 我们⾸先知道想看什么 ~
4.能否向编译后的得到的类中增加实例变量?能否向运⾏时创建的类中添加实例变量?
-
不能向编译后的得到的类中增加实例变量
- 我们编译好的实例变量存储的位置在
ro,⼀旦编译完成,内存结构就完全确定; - 可以通过分类向类中添加方法和属性(关联对象)
- 我们编译好的实例变量存储的位置在
-
可以向运行时创建的类中添加实例变量,只要内没有注册到内存还是可以添加
可以通过
objc_allocateClassPair在运行时创建类,并向其中添加成员变量和属性,见下面代码:// 使用objc_allocateClassPair创建一个类Class const char * className = "SelClass"; Class SelfClass = objc_getClass(className); if (!SelfClass){ Class superClass = [NSObject class]; SelfClass = objc_allocateClassPair(superClass, className, 0); } // 使用class_addIvar添加一个成员变量 BOOL isSuccess = class_addIvar(SelfClass, "name", sizeof(NSString *), log2(_Alignof(NSString *)), @encode(NSString *)); class_addMethod(SelfClass, @selector(addMethodForMyClass:), (IMP)addMethodForMyClass, "V@:");
4.[self class]和[super class]区别和解析?
下面案例,LGTeacher类继承自LGPerson,在LGTeacher的init初始化方法中,调用了[self class]和[super class],运行打印结果会怎样呢?
// LGPerson
@interface LGPerson : NSObject
@end
@implementation LGPerson
@end
// LGTeacher
@interface LGTeacher : LGPerson
@end
@implementation LGTeacher
- (instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
NSLog(@"%@ - %@", [self class], [super class]);
}
return self;
}
@end
分析思路:
首先确定,当前LGPerson和LGTeacher都没有实现class方法,那么根据消息发送的原理,他们最终都会调用到NSObject的实例方法class,该方法的方法实现是:
- (Class)class {
return object_getClass(self);
}
也就是说这两个方法都会返回self对应的类,那么self是谁呢?我们在分析方法的本质时知道,调用方法的本质是发送消息objc_msgSend,并且有两个隐藏参数,分别是id self和SEL sel,这里的隐藏参数self就是我们要分析的类型。
-
[self class]输出是LGTeacher,这个没有什么问题!因为消息的发送者是LGTeacher对象,通过消息发送机制,找到NSObejct并调用class方法,但是消息的接受者没有发生改变,依然是LGTeacher对象! -
[super class]输出的是呢?同样的方式clang一下,查看cpp中底层实现原理是怎样的?super关键字,在底层最终使用了objc_msgSendSuper方法,同时其接受者是(id)self,全局搜搜objc_msgSendSuper的逻辑,见下图:objc_super结构体如下:/// Specifies the superclass of an instance. struct objc_super { /// Specifies an instance of a class. __unsafe_unretained _Nonnull id receiver; /// Specifies the particular superclass of the instance to message. #if !defined(__cplusplus) && !__OBJC2__ /* For compatibility with old objc-runtime.h header */ __unsafe_unretained _Nonnull Class class; #else __unsafe_unretained _Nonnull Class super_class; #endif /* super_class is the first class to search */ };也就是
id receiver和Class super_class两个参数,其中super_class表示第一个要去查找的类,至此我们可以得出结论,在LGTeacher中调用[super class],其内部会调用objc_msgSendSuper方法,并且会传入参数objc_super,其中receiver是LGTeacher对象,super_class是LGTeacher类通过class_getsuperclass获取的父类,也就是要第一个查找的类。下符号断点,
objc_msgSendSuper2,查看寄存器,其中第一个地址为发放的第一个隐藏参数,也就是objc_super,通过类型强制,该结构体封装的recevier是LGTeacher,super_class是LGPerson。见下图:就是说:
[super class]的接受者依然是LGTeacher对象,去调用父类的方法。
查看运行结果:
补充:
调用objc_msgSendSuper,实际却调用了objc_msgSendSuper2为什么呢?
全局搜索objc_msgSendSuper,进入汇编实现流程中,在汇编流程中,最终会调用objc_msgSendSuper2,见下图:
5.指针平移和消息发送原理案例?
有下面的一个案例,LGPerson类有一个实例方法saySomething,在viewDidLoad中通过两种方式调用该方法,一种是通过创建LGPerson对象调用,另一种是通过桥接调用,见下面代码:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
LGPerson *person = [LGPerson alloc];
[person saySomething];
Class cls = [LGPerson class];
void *kc = &cls;
[(__bridge id)kc saySomething];
}
@implementation LGPerson
- (void)saySomething{
NSLog(@"%s - %@",__func__);
}
@end
问题是否能够调用成功?
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分析思路
首先方法调用的本质是发送消息,通过对象的
isa找到类地址,进行地址平移,通过sel找到对应的方法实现imp。-
[person saySomething];此种方式肯定是可以的此流程的原理是什么?通过
person对象的isa指针找到对应的类,在类中进行地址平移,首先在cache_t中快速查找,如果找不到,则在方法列表以及父类的方法列表中查找,总结一下就是:以类的地址作为入口,进行地址平移,最终找到对应的imp。 -
[(__bridge id)kc saySomething];是否可以呢?首先
Class cls = [LGPerson class];,cls是什么?cls是一个指针,Class的定义是一个指针,指向一个objc_class的指针,这里就是指向LGPerson类。将cls的地址赋值给kc,此时kc为cls的地址,也指向了类。
综上,两者调用的入口是一致的,从同一个地址开始进行方法查找流程,肯定是可以调用到的,
person除了有地址,还有内存数据结构;kc只有一个地址,是一个伪装的person对象,见下图:通过
lldb调试可以发现,kc指向类,见下图:运行验证,两个都可以调用成功。见下图:
-
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扩展案例
在上面案例的基础上进行修改,
saySomething方法LGPerson对象的第一个属性,中输出见下面代码:- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; LGPerson *person = [LGPerson alloc]; person.kc_name = @"name123"; [person saySomething]; Class cls = [LGPerson class]; void *kc = &cls; [(__bridge id)kc saySomething]; } @interface LGPerson : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *kc_name; - (void)saySomething; @end @implementation LGPerson - (void)saySomething{ NSLog(@"%s - %@", __func__, self.kc_name); } @end此时运行结果又是怎样呢?
[person saySomething];调用后输出结构没有什么疑问[(__bridge id)kc saySomething];的输出结构是怎样的呢?见下图:
根据
lldb调试可以发现,person进行地址平移获取属性kc_name,此数据结构是在堆中,而kc只是一个地址,获取kc数据结构只是输出了其在栈中的数据信息。见下图: -
结构体验证逻辑
通过上面的案例分析,可以知道根本原因是栈中地址平移的问题,那么在程序运行过程中,压栈逻辑是怎样的呢?先入后出,这个比较清楚,那结构体是如何压栈的呢,函数调用中参数的压栈逻辑又是怎样的?
- 压栈,地址从大到小,新进去的地址大
- 添加结构体,查看栈中的地址
那么此时三个参数在栈中的存储顺序应该是下图:
上图再结合输出的地址,我们可以发现此时结构体占用
16个字节,那么结构体中元素的存储顺序是怎样的呢?见下图:通过lldb输出结构体中两个属性的地址,发现,num1在num2的上面,所以在压栈过程中,按照下图中的方式进行的:
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函数参数压栈顺序
通过下面的案例进行分析:
从上图中我们可以发现几个问题:
viewDidLoad方法中person指针的地址和kcFunction中person指针地址是不一样的,虽然他们都执行了同一片堆区- 根据指针的地址发现,参数在压栈时是根据
参数的顺序进行的,第一个参数先入栈,然后依次压栈
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