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Shader My Head
VaJoy
创建于2025-05-20
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Cocos Creator Shader 探究专栏,从 Shake My Head 到 Shader My Head。
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共8篇文章
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Cocos Creator Shader 入门 ⑺ —— 图层混合样式的实现与 Render Texture
在 Photoshop 中,我们可以对顶层的图层选用指定的「图层混合模式」,来让它与底层图像实现不同的叠加效果: 在前端 CSS 中存在可实现同样叠加效果的 mix-blend-mode 属性,可以实
Cocos Creator Shader 入门 ⑹ —— 灰阶、反色等滤镜的实现
在片元着色器中对像素颜色进行有规律的改动,可以实现各种有趣的滤镜效果。 本文会介绍部分常规着色器滤镜(效果见下图),它们大多是用固定范式来实现的。 一、灰阶滤镜 通过 GLSL 内置的 dot 函数,
Cocos Creator Shader 入门 ⑸ —— 代码复用与绿幕抠图技术
一、着色器片段(Chunk) Cocos Creator 支持创建着色器片段文件(.chunk 格式)在跨文件中复用。在资源管理器某文件夹下点击右键,选择「创建 → 着色器片段」即可创建一个 Chun
Cocos Creator Shader 入门 ⑷ —— 纹理采样与受击闪白的实现
一、纹理采样 在之前的文章中,我们在片元着色器输出了一个固定的 RGBA 色值,它与节点纹理无关,如果希望片元着色器中返回的色值与当前节点的纹理相关,则需要通过纹理采样获取像素颜色。 纹理采样的流程大
Cocos Creator Shader 入门 ⑶ —— 给染色节点设置透明度
在上篇文章我们编写了最简单的一个着色器 Effect 文件,来为一个节点染上完全不透明的绿色: 如果只想给节点设置 50% 的透明度,我们可能会觉得,把片元着色器入口函数返回的 Alpha 值更改为
Cocos Creator Shader 入门 (2) —— 节点染色与着色器语法
一、在 Cocos Creator 中编写 Shader 在 Cocos Creator 中,着色器是以 Effect 文件(扩展名为 .effect)的形式存在的,且需要在节点组件(例如 Sprit
Cocos Creator Shader —— 附录
Cocos Creator Shader 入门与精通系列文章附录。 用于记录一些知识杂项,做为配套查询的工具书使用。
Cocos Creator Shader 入门 (1) —— 什么是 Shader?
Cocos Creator Shader 系列文章开篇。 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead:https://juejin.cn/column/7505952781289226291