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Shader入门
欧阳大盆栽
创建于2024-04-20
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从0到1开始学Shader
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怎么做到的?3D数字孪生特效100行Shader代码搞定,万字长文讲清楚!
先上效果。这些画面已经很难在工程中使用了。 画面所代表的意义需要自己寻找,在理解背后的技术之后,读者朋友也可以自己去探索出自己觉得有意思的画面。 第一个火焰的作者 Xor代码实在是 golfy。我写了
数字孪生噪声Shader中生成世界13 Pseudo Turbulence 伪湍流
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 ValueNoise 柏林噪声 Gra
Shader 图像处理1_ToneMap技术处理过曝
在 shader 中通过 tonemaps 处理过曝的问题, 每个 tonemap 的算子都可以用简单的一条曲线表达
Shader旋转隧道
惨兮兮 过去两个月,我一直在研究噪声,还要应对工作上的年终冲刺。因为公众号是秘密,所以能在这里畅所欲言,排解一下。 工作的年终冲刺本来挺好,本来今年很有希望能 3.75, 一年来投入和结果都比去年要好
数字孪生混乱中生成世界10 CurlNoise 与 StreamLines Shader
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 ValueNoise 柏林噪声 Gra
数字孪生混乱中生成世界9 PsrdNoise 坐标系Wrapping FlowNoise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 ValueNoise 柏林噪声 Gra
PsrdNoise周期性旋转梯度 Simplex变种噪声
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 ValueNoise 柏林噪声 Gra
数字孪生混乱中生成世界7 SmoothVoronoi 和 VoroNoise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 ValueNoise 柏林噪声 Gra
数字孪生混乱中生成世界6 细胞噪声 Worley Noise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。本节我们讨论 Worley Noise
数字孪生混乱中生成世界5 柏林噪声优化 SimplexNoise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。本章学习与理解 simplex noise。 简单噪声
数字孪生混乱中生成世界4 多维柏林噪声
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 ValueNoise 柏林噪声 Gra
数字孪生混乱中生成世界3 梯度噪声 Perin Noise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 ValueNoise 柏林噪声 Gra
数字孪生混乱中生成世界2 值噪声 ValueNoise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 ValueNoise(本篇) 柏林噪声
数字孪生生成技术基础原理1 随机与白噪声
上一篇音乐基础和接下来一系列的噪声都是因为 https://www.shadertoy.com/view/4sSSWz 这一个 shader理解过程中不懂的地方而衍生出学习的地方。 250119260
数字孪生常见特效Shader实现4 直线 PolyLine
本文讲解一下在数字孪生场景中线段的基本原理,包括线段的有向距离场推导,three.js 中如何生成一个 Polyline 与推导,最后还有 dash 线的推导
数字孪生常见特效Shader实现3 六边形半球发光护盾
数字孪生场景中常常都有球面,护盾,六边形纹理来表示某一个被保护的空间。本文将从初中学习到的几个简单数学函数一步一步画出六边形纹理半球发光护盾
SDF平滑合并的理解与新公式的创造
在IQ 这篇文章 https://iquilezles.org/articles/smin 中提出了非常多丝滑合并的函数。 里面函数就像魔法一样,而最初的我看到这些函数就一个麻瓜, 毕竟作为 10 多
数字孪生常见特效Shader实现 2 2D光环
在一些数字孪生场景特效中,常常有光环的设计。本文理解了 shadertoy 上三个2d 光环视觉的实现
数字孪生运维: 百万指标数字可视化实现
作为一个老运维,管理了数十万台机器。在一个数字孪生的监控空间,每个机器都有特定的地域/机房分布。 每个机器需要观察一个特定 Gauge 指标,如何在一个画面里面完整的渲染出巨量的指标信息。
Shader 3d RayMarching13 几何抽象空间光影
月薪 13800 的运维工程师又来学习艺术的技术啦。在一个抽象的几何世界中与正弦波重复的运动,真实的光影效果带来黑白阴影的微妙变化,宁静简洁,很有禅意。 让我想起齐白石对于画画的评语,“作画妙在似与不
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