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visionOS+SwiftUI
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创建于2024-04-16
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一个三维描边效果,带你入门 visionOS 上的 Shader Graph 效果
本文来自 Let's Vision 2025 大会上的演讲《跨入 visionOS Shader 大门,实现高级视觉效果》
开源框架 RealityShaderExtension,帮你将 Unity 和 Unreal 的 Shader 转到 visionOS
RealityShaderExtension 复刻了 Unity 的 28 个 Shader Graph 节点和 Unreal 的 28 个 Blueprint 节点,还包含 20 多种颜色混合节点
神奇!RealityKit 中用不透明物体,反而更像玻璃?
在 3D 渲染引擎中,半透明物体渲染一直都是个问题,之前的《用渲染排序解决 RealityKit 中的透明物体嵌套问题〈上、下〉》中我们已经讲过,没有完美的解决方案。而半透明物体中,最常见的就是玻璃
用渲染排序解决 RealityKit 中的透明物体嵌套问题(下篇)
透明物体交错 在本文的上篇中,我们通过使用 ModelSortingGroup 控制渲染顺序,解决了三个半透明球体嵌套的显示问题。但是,如果出现更加复杂的情况,仍然会有显示问题,比如克莱因瓶
用渲染排序解决 RealityKit 中的透明物体嵌套问题(上篇)
半透明物体嵌套问题 RealityKit 和其他游戏引擎类似,对半透明物体有一套单独的处理流程,在一个透明物体单独出现的情况下,是没有问题的。但是当多个透明物体聚集起来时,尤其是嵌套在一起时,就可能会
Vision Pro 上的手势匹配框架 HandVector 更新 2.0 了,新增 FingerShape 功能
Vision Pro 发布后,优雅的手势交互引发了很大热度,但遗憾的是苹果并没有提供一个 3D 手势识别的功能。于是我使用 余弦相似度算法 自己编写了 HandVector 来实现静态手势识别
试玩 RealityComposerPro 中的 Shader Graph:不同噪声图像 Noise 可视化
说明 在 visionOS 和RealityComposerPro 中,Shader Graph 自带了几种噪声生成节点,值得我们研究一下。 分类 自带的噪声生成有 7 种,根据输入维度分为两种:2D
试玩 visionOS 2 上的 LowLevelMesh 与 Compute Shader:模拟布料旗子
WWDC2024 上,苹果为 RealityKit 推出了 LowLevelMesh 功能,具体好处有: 可以自定义顶点结构体,想传什么就传什么 可以方便对顶点进行原地修改,CPU 与 GPU(Com
[WWDC24]visionOS 2 对开发者来说更新了什么?ARKit 小更新,RealityKit 大更新
本文将带你从开发者的角度,了解本次 WWDC 中 vsionOS 2 更新了哪些功能。我们分为 ARKit 部分、 RealityKit 部分 、SwiftUI 部分、 Metal 与 WebXR 等
这一年我给 Vision Pro 开发了两款 App, 还开源了一个手势匹配框架
我的 AR 之路 我是苹果 API 搬运工,一个专注于 iOS 平台 AR 开发的程序员,持续多年的 ARKit 神棍。
我开源了个手势匹配框架,让你在模拟器调试 visionOS 手部追踪功能!
HandVector 是我开源的一个 visionOS 手势匹配框架,目前已支持 SPM。它有两个功能: 手势相似度计算 在 visionOS 模拟器上运行手部追踪与匹配功能
只需三板斧!带你入门 visionOS 空间计算的数学与几何基础
看不懂苹果 visionOS Demo 中的数学与几何运算?这是很多 iOS 开发者试图学习 visionOS 开发时遇到的最大困难。所以我将 3D/AR 中基础的数学与几何运算做了整理
试玩 RealityComposerPro 中的 Shader Graph:用圆环制作一个 Meta Logo
以前在写计算几何时,写到过: 李萨如曲线体网格生成,其中在一个圆环上叠加 2 个周期的正弦波动(即 2*2π),即可生成 Meta Logo 的 Mesh 网格几何体。