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webgl
亦黑迷失
创建于2024-02-09
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共12篇文章
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WebGL 绘制圆与圆环
本篇文章在之前学习的基础上,介绍了在 webgl 中,我们如何使用顶点法绘制圆,如何使用索引法绘制圆环~
WebGL 绘制矩形的几种方法
之前我们已经在《WebGL 使用缓冲区绘制点线面》中通过缓冲区绘制了 webgl 中的基本图元 —— 点、线段和三角形,本文则主要介绍 webgl 中绘制矩形的几种方式
WebGL 之添加光照
本篇文章在运用之前所学知识制作好一个纯色立方体的基础上,介绍在 webgl 中如何添加上光照的效果~
WebGL 之投影矩阵
在之前的文章中我们介绍了视图矩阵,也提到了在 webgl 中,为了最终能在一个 2 维的屏幕上渲染出 3 维的场景,有一个公式:最终顶点的位置 = 投影矩阵 * 视图矩阵 * 模型矩阵 * 顶点的初始
WebGL 之视图矩阵
webgl 中,视图矩阵可以帮助我们构建 3 维场景,它有3大要素:视点、目标点和上方向,本文就来介绍下如何推导出视图矩阵。
WebGL 绘制彩色正方体
之前的几篇文章我们一直在用 webgl 绘制一些 2 维的点线面,本篇文章则来介绍如何使用 webgl 绘制一个彩色的正方体~
WebGL 绘制半透明圆点
使用 webgl 绘制的点默认是正方形的,那么要如何绘制一个圆形的点呢?要回答这个问题,我们先来看一下 webgl 是如何绘制一个点的~
WebGL 纹理贴图
在 webgl 中,有一个概念叫做“纹理”,通常就是指二维的栅格图像,而纹理对象就是对栅格图像的封装,给使用 webgl 绘制的几何图形添加背景图片,也就是添加纹理贴图。。。
WebGL 控制图形的形变(模型矩阵)
本文主要介绍 WebGL 中对于图形的形变的控制,包括平移、旋转和缩放。使用的方法包括直接对点做处理和通过矩阵进行变化。
WebGL 使用缓冲区绘制点线面
之前我们学习了如何动态地绘制一个点,本文就以之为基础,继续介绍如何使用 webgl 绘制多个点,进而绘制最简单,同时也是最稳定的面 —— 三角面。
WebGL 之点的动态绘制
本篇文章的任务,是基于之前绘制的点,进一步研究在 webgl 中如何去动态地修改点的位置、大小与颜色。
从画一个点入手学习 WebGL
本篇文章从画一个点入手介绍关于 webgl —— 一个可以结合 h5 和 js 在网页上绘制渲染 3D/2D 图形的 js api 的相关知识,顺便祝大家新春快乐!