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CocosCreator开发合成大西瓜
六月七
创建于2022-11-28
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用CocosCreator3.6.1开发一款以前很火的休闲小游戏合成大西瓜
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共9篇文章
创建于2022-11-28
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CocosCreator开发合成大西瓜(九)
上一次说到了创建游戏结束画面,今天说下如何判断游戏失败显示游戏结束画面。 1. 打开game.ts脚本, (1)定义 is_over: boolean; //是否结束 (2)在初始化函数i
CocosCreator开发合成大西瓜(八)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 上次我们说了如何制作一个警戒线的动画,今天我们说下如何将动画关联到场景上去。 1. 在节点node_xi
CocosCreator开发合成大西瓜(七)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 上一次,我们主要说了添加一些爆炸后的一些效果,今天我们说下增加分数 1. 之前我们已经创建了显示分数的元素
CocosCreator开发合成大西瓜(六)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 上一次,我们说了在相同的水果产生碰撞后生成新的并且比当前大一级的水果。今天我们继续完善。发生碰撞后加一点特
CocosCreator开发合成大西瓜(五)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情 回顾下我们上次所说的内容。上次我们简单说了一下如何显示顶部的水果元素,以及写了下个创建水果元素的函数,但还
CocosCreator开发合成大西瓜(四)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 上一篇,我们说了如何创建预制体,今天我们继续新的内容,如果在顶部产生新的元素,就是如果产生新的水果。 1.
CocosCreator开发合成大西瓜(三)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 回顾下之前我们所说的内容,上次我们说到创建地板,左边墙和右边墙模块,今天我们继续。 1.创建刚体元素,添加
CocosCreator开发合成大西瓜(二)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 上一篇,我们说到如何创建项目及简单设置了一下分数的模块,今天我们继续。今天我们说下预制件。 1.新建存
CocosCreator开发合成大西瓜(一)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情 最近看到以前很火的一款休闲解压类的小游戏,不知道小伙伴们有没有玩过,那就是合成大西瓜。于是决定用Cocos