CocosCreator开发合成大西瓜(二)

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上一篇,我们说到如何创建项目及简单设置了一下分数的模块,今天我们继续。今天我们说下预制件。

  1.新建存放图片资源的文件夹img,并将图片素材放到该文件夹下,后面有用到。 该文件夹主要是存放图片素材的

image.png

2. 新建一个空节点,作为墙,命名为node_qiang, 这个命名的方式不是很好,英文比较好的小伙伴还是尽量用英文

image.png

3.在node_qiang节点下新建SpriteSplash(单色)精灵,并且命名为di,作为场景中的地板 image.png

4.设置参数,position的y为-640, Anchor Point的x设置为0.5 y设置为1 image.png

5. 添加物理组件

(1)为地板di添加物理组件, 添加盒碰撞器组件 BoxCollider,并且Friction设置为1 image.png

(2) 添加一个刚体RigidBody 组件 image.png

(3) 类型设置为静态

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至此,地板模块就添加完了,接下来,我们添加左边的墙和右边的墙

 

6. 添加左边的墙,在node_qiang下添加SpriteSplash(单色)精灵并命名为zuo

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7. 设置参数,position的x设置为-360,y设置为0。 Anchor Point的x设置为1 y设置为0.5。Content size 的x设置为100,y设置为1280   image.png

8. 为左边的墙zuo添加物理组件

(1)添加盒碰撞器组件 BoxCollider,并且Friction设置为1

image.png

image.png

(2)添加一个刚体RigidBody组件

image.png  

(3)类型设置为静态

image.png   至此,左边墙的模块就添加完了,接下来,我们添加右边的墙

 

9.同理在node_qiang节点下新建SpriteSplash(单色)精灵,并命名为you

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10.设置参数,跟左边的参数不完全一样的。position的x设置为360,y设置为0。 Anchor Point的x设置为0 y设置为0.5。大小是一样的。Content size 的x设置为100,y设置为1280  

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11.同理为右边的墙you添加物理组件

(1)也是一样添加盒碰撞器组件 BoxCollider,并且Friction设置为1

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image.png

(2)同样添加一个刚体RigidBody组件

image.png   (3)同样类型也设置为静态

image.png  

至此,右边墙的模块就添加完了

今天就到这里了,主要添加了地板,左边的墙,右边的墙这三个模块。可能写的过程中还有很多不好的地方,希望大家能指出来,在此,谢谢大家