CocosCreator开发合成大西瓜(八)

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上次我们说了如何制作一个警戒线的动画,今天我们说下如何将动画关联到场景上去。

1. 在节点node_xian上添加动画组件 image.png

2. 将anima下的动画anima_xian关联到Default Clip,并且开启Play On Load image.png

 

3.打开game.ts在init函数里定义警戒线的高度,当水果超出这个高度就显示警戒线        this.f_xian=300 //警戒线高度

4.打开game.ts增加显示警戒线的函数

  showXian(){

        let can_show=false

        let children=this.node.children

        for (let i = 0; i < children.length; i++) {

         let js_block=children[i].getComponent('block')

         if(js_block){

            if(js_block.is_pz){

                let y_block=children[i].getPosition().y

                let y_gao=y_block+ (children[i].getComponent(UITransform).height) /2

                if(y_gao>this.f_xian){

                    can_show=true

                    break

                }

            }

         }

        }

        if(can_show){

            this.node_xian.active=true

        }else{

            this.node_xian.active=false

        }       }

  5. 在init函数里设置警戒线先隐藏

   this.node_xian.active=false

6.在update函数里调用showXian(),这样显示警戒线功能就做完了。

    update(deltaTime: number) {

        this.showXian()

    }

7.制作游戏结束画面。

(1)创建一个空节点,并且命名为layOver image.png  

(2)在节点layOver下再创建一个SpriteSplash(单色)精灵,并且命名为bg_hei

image.png

image.png

(3)调整节点bg_heir的大小为720*1280 image.png

  (4)颜色设置为黑色,透明度设置200 image.png

(5)在layOver节点下创建label(文本),并命名为label_score,用来显示当局游戏得分。 image.png (6)调整位置。设置字体,字的大小设置为50 image.png

(7)在layOver节点下增加Button(按钮),并且命名为btn_rePay,作为重玩游戏按钮 image.png

(8)关联按钮图片 image.png

(9)删除btn_rePay按钮下的label,用不上 image.png

(10)在layOver节点下新建一个Sprite(精灵),并且命名为sp_bestScore image.png

(11)关联奖杯图片资源 image.png

(12)在layOver节点下新建一个Label(文本),并且命名为label_bestScore,用作显示历史最高分。 image.png

(13)设置label_bestScore的字体,调整字体的大小为50 image.png

(14)设置Anchor Point为0 image.png 

(15)在脚本game.ts上增加装饰器

    @property({type:Node})

    layerOver=null

(16)关联layerOver节点 image.png

(17)在init函数里设置游戏结束画面先隐藏

   this.layerOver.active=false

今天就到这里了,主要说了如何制作游戏结束面。可能写的过程中还有很多不好的地方,希望大家能指出来,在此,谢谢大家