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xu__yanfeng
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Jenkins控制台中文乱码&globby无法查找到带空格目录的正则表达式
globby的一个bug 我使用的是11.0.0,目录下边是有一个txt的 结果找不到,追查底层代码,发现是正则匹配出现了问题,也懒得想怎么修复这个问题了 globby还有一个问题,目录分割必须是/,
使用命令行操作svn
因为项目使用了Jenkins构建,要将构建结果通过svn上传到指定仓库。 所以就必须使用命令行操作svn 检出仓库 添加文件到版本控制 如果重复添加会提示 这时候就需要检查下文件的状态svn st f
Jenkins安装、使用nodejs
安装插件 因为我这边无法正常通过搜索安装,所以选择了上传插件,下载Jenkins nodejs需要的hpi文件即可。 配置插件 打开全局配置界面: 找到nodejs,新增nodejs,这里可能会出现v
Jenkins配置角色权限和能够看到的jobs
使用的版本:Jenkins 2.222.3 进入Jenkins管理界面 进入插件管理界面,安装Role-Baseed 安装完成插件后,在管理界面找到Manage and Assign Roles 一共
cocos webview js和c++交互
cocos自带了webview组件,对于使用者来说,lua层接口非常简单: 在2dx仓库中关于webview-win32的pr,但是好像并未完善webview js和c++的交互功能,仅仅实现了一个简
位图字体插件更新了
位图字体插件适配3.x啦 位图字体经过近期的加班加点适配,今天终于完成了creator的3.x版本适配工作。 有喜欢的小伙伴可以自行下载哦,相关的插件使用文档,我也在gitee上同步了一份,方便大家查
4.为模型增加贴图
现在我们的模型还没有贴图,看上去比较丑陋 这一节我们就将模型贴图 这里面就牵扯到uv贴图的知识了 我们进入到UV Editing工作模式,Blender会自动帮我们拆分2个窗口,左边的是UV编辑器,右
5. 为模型添加骨骼绑定
Blender默认会自动帮我们生成一个骨骼,因为被模型遮挡住了,所以我们暂时看不到,我们只需要将它设置在最前面即可,可以顺便把名字也勾选 在正视图操作,查看起来会方便许多,记得是编辑模式哦 最终的骨架
2.将Blender模型导入到Creator中
在上一节中,我们已经完成了一个简单的像素人制作。 导出模型 将Blender默认的Camera和Light隐藏,这样导出的模型里面就不会有重复的了 如果你不想手动隐藏相机和光照,你也可以在导出选项里面
1.使用Blender制作第一个模型
CocosCreator Blender教程 我曾经也学过Maya,当时还被甩鼠标操作迷恋了好久,不过最终我还是放弃了,Blender作为后起之秀,终于在我8小时的自嗨之下,摸索出来了配合CocosC
Cocos2dx多重纹理技术细节逻辑
多重纹理置灰shader导致的问题 读取位置 0xCDCDCDCD 时发生访问冲突 0x0F6F395E (vcruntime140d.dll)处(位于 client_tank5.exe 中)引发的异
检测重复纹理
``` void TextureCache::checkRepeatTexture() { std::map< string, vector> maps; for (auto it = this->_
Cocos2dx-x tiledmap缝隙问题分析以及解决方案
一个三角形3个顶点,一个8个三角形,4个四边形 如果瓦片在同一张纹理上不会出现裂缝问题 如果瓦片在不同的纹理上就会会出现裂缝问题 tiled.tml文件内容,tmx格式 CCFastTMXTiledM