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星星Star98
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小游戏开发(下)|青训营笔记
大型游戏引擎往往是由小的功能引擎组装成的,一个大型游戏引擎往往包含渲染引擎、物理引擎、UI系统、声音系统、动画系统、粒子系统、骨骼系统、网络系统等组合而成。其中最重要的便是渲染引擎和物理引擎
小游戏开发(上)|青训营笔记
前端场景下的游戏开发 开发角色和链路 游戏开发的团队分工组建一个最小但最完整的游戏开发团队只需要3个人:策划、程序、美术。
WebGL与动画实现|青训营笔记
WebGL是一个与具有丰富特性的 HTML5 一起运行的 3D JavaScript API,是一个可以帮助你在浏览器上创建和渲染三维图形的API集,专门用于Web页面的OpenGL
Vite 知识体系|青训营笔记
Vite 是一种 **新型前端构建工具**,能够显著提升前端开发体验。它主要由两部分组成:一个开发服务器和一套构建指令~
webpack 知识体系|青训营笔记
Webpack 是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具。它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生产环境部署的前端资源。还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际需要的时候再异步加载.
Node.js 与前端开发实战|青训营笔记
Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,使用了一个事件驱动、非阻塞式I/O模型, 让JavaScript 运行在服务端的开发平台。
响应式系统与 React(下)|青训营笔记
响应式系统与 React(下) 这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第8天 React设计思路 状态归属问题 当前价格 属于Root结点!因为要向下传递,这其实不合理,在下面的状态管理库里会讲到这
响应式系统与 React(上)|青训营笔记
React主要用于构建UI。可以在React里传递多种类型的参数,如声明代码,帮助你渲染出UI、也可以是静态的HTML DOM元素、也可以传递动态变量、甚至是可交互的应用组件
TypeScript入门|青训营笔记
TypeScript是一个开源的编程语言,通过在JavaScript的基础上添加静态类型定义构建而成。TypeScript通过转译为JavaScript代码,可运行在任何浏览器,任何操作系统.
前端必须知道的开发调试知识(二)|青训营笔记
前端必须知道的开发调试知识(二)—— 移动端 H5 调试、使用代理工具调试、Nodejs调试、常用开发调试技巧~~~
前端必须知道的开发调试知识(一)|青训营笔记
Bug和Debug、Chrome DevTools:Element工具栏、Console日志工具栏、Sources tab、NetWork、Performance、Lighthouse
JavaScript中的小疑惑|青训营笔记
我不允许还有人不知道为什么slice()函数复制而来的数组与原数组用==或===比较的返回值是false
Git工具(一)|青训营笔记
Git是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速地处理从很小到非常大的项目版本管理。它采用了分布式版本库的方式使源代码的发布和交流极其方便。
HTTP实用指南|青训营笔记
HTTP协议(Hyper Text Transfer Protocol)超文本传输协议,HTTP是一个应用层协议,由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型。HTTP是一个无状态的协议,基于TCP