HTTP实用指南
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第1天
什么是HTTP
HTTP协议(Hyper Text Transfer Protocol)超文本传输协议,HTTP是一个应用层协议,由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型。HTTP是一个无状态的协议,基于TCP协议。
HTTP协议的特点
基于请求/响应模型的协议
- 请求和响应必须成对
- 先有请求后有响应
简单快捷
- 发送请求的时候只需要发送请求方式和请求路径即可
HTTP协议默认的端口:80
Http协议的版本
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HTTP/1.0,发送请求,创建一次连接,获得一个web资源,连接断开
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HTTP/1.1,发送请求,创建一次连接,获得多个web资源,连接断开
HTTP协议分析
发展历程
报文类型
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请求报文
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由客户端向服务器端发出的报文
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报文格式:请求行、请求头、空行、请求体 四个部分
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常用的请求类型
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特点
- Safe(安全的):不会修改服务器数据的方法,如读数据 GET、HEAD、OPTIONS等
- Idempotent(幂等):同样的请求被执行一次与连续执行多次的效果是一样的,服务器的状态也是一样的,所有safe的方法都是Idempotent的 如GET、HEAD、OPTIONS、PUT、DELETE等
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状态码
- 常用请求头
- Accept 接收类型,表示浏览器支持的MIME类型(对标服务端返回的Content-Type)
- Content-Type客户端发送出去实体内容的类型
- Cache-Control指定请求和响应遵循的缓存机制,如no-cache
- lf-Modified-Since对应服务端的Last-Modified,用来匹配看文件是否变动,只能精确到1s之内
- Expires缓存控制,在这个时间内不会请求,直接使用缓存,服务端时间
- Max-age代表资源在本地缓存多少秒,有效时间内不会请求,而是使用缓存
- If-None-Match对应服务端的ETag,用来匹配文件内容是否改变 (非常精确)
- Cookie有cookie并且同域访问时会自动带上
- Referer该页面的来源URL(适用于所有类型的请求,会精确到详细页面地址, csrf拦截常用到这个字段)
- Origin最初的请求是从哪里发起的((只会精确到端口) ,Origin比Referer更尊重隐私
- User-Agent用户客户端的一些必要信息,如UA头部等
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响应报文
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从服务端到客户端的报文
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报文格式:响应行、响应头、空行、响应体 四个部分
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常用响应头
- Content-Type 服务端返回的实体内容的类型 - Cache-Control指定请求和响应遵循的缓存机制,如no-cache - Last- Modified请求资源的最后修改时间 - Expires应该在什么时候认为文档已经过期,从而不再缓存它 - Max-age客户端的本地资源应该缓存多少秒,开启了Cache-Control后有效 - ETag资源的特定版本的标识符,Etags类似于指纹 - Set-Cookie设置和页面关联的cookie,服务器通过这个头部把cookie传给客户端 - Server服务器的一些相关信息 - Access-Control-Allow-Origin服务器端允许的请求Origin头部(如为*)
缓存
强缓存
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本地有直接用
- Expires(到期时间),时间戳
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Cahce-Control
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可缓存性
- no-cache:协商缓存验证
- no-store:不使用任何缓存
- public、private等
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到期
- max-age:单位是秒,存储的最大生存周期,相对于请求的时间
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重新验证*重新加载
- must-revalidate:一旦资源过期,在成功向原始服务器验证之前,不能使用
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协商缓存
- 与Server端要通信,再确定要不要用
- Etag/If-None-Match:资源的特定版本的标识符,类似于指纹
- Last-Modified/If-Modified-Since:最后的修改时间。
Cookie
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Expires=Date Cookie的有效期,缺省时Cookie仅在浏览器关闭之前有效。
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Path= Path 限制指定Cookie的发送范围的文件目录,默认为当前
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Domain=domain 限制cookie生效的域名,默认为创建cookie的服务域名
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secure 仅在HTTPS安全连接时,才可以发送Cookie
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HttpOnly JavaScript脚本无法获得Cookie
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SameSite=[None|Strict|Lax] None同站、跨站请求都可发送;Strict仅在同站发送 ;允许与顶级导航一起发送,并将与第三方网站发起的GET请求一起发送
发展
HTTP/2概述:更快、更稳定、更简单
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帧(frame)
- HTTP/2通信的最小单位,每个帧都包含帧头,至少也会标识出当前帧所属的数据流。
- 1.0传输的是文本,而2中传的则是二进制数据,效率更高。并有新的压缩算法。
HTTP/2连接都是永久的,而且仅需要每个来源一个连接
HTTPS概述
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HTTPS : Hypertext Transfer Protocol Secure
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经过TSL/SSL加密
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对称加密:加密和解密都是使用同一个密钥
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非对称加密:加密和解密需要使用两个不同的密钥:公钥(public key)和私钥(private key)