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Unity学习-UI系统之GUI
一.引言 二.GUI的基本介绍 GUI的主要作用 作为程序员的调试工具,创建游戏内调试工具 为脚本组件创建自定义检视面板 创建新的编辑器窗口和工具以拓展Unity本身(一般用作内置游戏工具) 注:不要
Unity学习-对PlayerPrefs的封装以及实践
一.引言 二.对反射的补充 反射3基石 Type —— 用于获取类的所有信息、字段、属性、方法等等 Assembly —— 用于获取程序集,通过程序集获取Type Activator —— 用于快速实
Unity学习-数据持久化之PlayerPrefs
一.引言 二.PlayerPrefs基本方法 数据写入PlayerPrefs的存储的数据形式是键值对key-value,一个键对应一个值,可以存储如下三种数据,key都是string类型 直接调用Se
Unity学习-音频文件导入以及使用
一.引言 二.音频常规设置 先总体预览一下,比如Unity能够识别的音频后缀格式,图中的很多参数我们都用不到,它们基本上和音效设计有关,我们需要了解的就是如何Load,如何异步线程Load,如何设置压
Unity学习-物体的碰撞检测
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Unity学习-组件脚本以及其生命周期
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Unity学习-初识Unity引擎
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