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Unity
但求无愧我心
创建于2022-05-07
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Unity获取网络时间
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 request = WebRequest.Create("https://www.microsoft.com");
unity自动化生成脚本工具
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 游戏开发中有很多要重复写的代码,尤其是UI面板。所以我们可以写一个编辑器扩展自动生成脚本提高开发效率。逻辑不难代码也不算长,根据注释捋一下逻辑就可
UNITY中脚本代码变成杂项文件
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 1.脚本编辑器关联问题(我用这个方法解决的) UNITY中Edit->Preference->External Tools->External S
Unity利用AssetPostprocessor对导入资源进行操作
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 将如下代码放入Asset->Editor文件夹下即可,在处理资源时会自动执行对应方法。
Unity2019接入IOS SDK
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 前段时间接入了IOS的SDK,主要参考了如下几篇博客。本篇博客重点记录踩坑。 官方文档 Unity3D 接入IOS SDK untiy 项目
Unity插件EasyTouch学习笔记
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 EasyTouch是一款非常好用识别手机操作的插件,比如各种手势、摇杆等等,熟悉之后可以节约大量造轮子的时间。 我是在2019版本的Unit
unity实现双指缩放,并且让缩放位置保持不变
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 手游中经常会用到双指缩放的操作。双指缩放的逻辑很简单,只需要根据双指当前距离和双指刚按下时记录的距离进行比例缩放就可以了。 缩放位置不变稍微麻烦点
Unity AI行为树插件Behavior Designer
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 1.行为树基础 官方文档 行为树中常用的有三类,分别是decorator、sequence和selector。decorator下只执行一个节点,
Unity各个坐标系转换
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 要注意如屏幕坐标转换世界坐标和视口转世界坐标,z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。
Unity如何修改APK或AndroidAppBundle的版本代码
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 安卓包上传谷歌商店被驳回,提示说使用了版本代码1需要修改。 我们可以通过在PlayerSettings->Android->Other下修改Bun
怎么在Unity中配置安卓的build.gradle
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 最开始一直没关注过这个知识点,直到今天接SDK后打包时报错More than one file was found with OS indepen
Unity2019通过unity获取Android动态权限(不用在Android写插件)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 新版Unity中自带Android权限申请方法,可以省去在Android中写权限申请插件的工作。 官方文档API 其中两个关于权限的方法如下。 权
Unity 报红色警告没有错误信息
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 帮新来的美术小姐姐装Unity,结果装完打开项目报错但是又没有提示信息,经过一系列操作终于解决。 以下是搜集和尝试的方法。 1.检查路径是否有中文
Unity 编辑模式下自定义快捷键控制场景物体的显示状态
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 在用Unity开发过程中,为了便于观察,我们常常会在编辑模式中,选中并点击物体Inspector面板上acitve的勾,让物体显示或隐藏,作为一名
Unity3D 屏幕点击特效
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 屏幕点击特效目前用到两种,场景中特效和UI特效,其实就是坐标和层级之间的区别。无论特效用的帧动画、粒子特效亦或是贴图都可以使用,根据项目稍微
Unity 让UGUI的Text位置跟随Sprite对话气泡,并让气泡适应文本内容大小
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 开发中遇到了这个需求,刚接触时有点头疼,但是理清思路后就顺利解决了。 第一步让Text跟随Sprite的位置 这章有讲 ,第二步使用text
Unity3D Shader实现动态圆形屏幕遮罩
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 策划想加一个切换场景时有圆形遮罩淡入淡出的效果。 屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可
git中使用.gitignore的技巧
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 .gitignore的作用 可以根据需求筛选Changes,主动忽略掉不想提交或更改的内容。 如何创建.gitignore 1.进入项目的目录下,
Unity如何更改精灵Sprite中心点Pivot
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Sprite无法像UGUI一样直接调整pivot中心点,菜单栏将Center切换为Pivot也不行。可以通过如下方法更改。 1.通过Sprite的
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