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Unity
但求无愧我心
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Unity中OnValidate的使用
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 OnValidate可以用来验证一些数据,脚本加载或Inspector中的任何值被修改时会调用。 详细介绍可以看下面的链接参考。 相关链接 我目前
Unity自动替换字体脚本
前言 项目需要替换字体是件非常麻烦的事,需要一个个找Text组件。闲来无事写了个自动替换字体的脚本。也算用作抛砖引玉,利用此脚本的逻辑制作类似的功能,大大节约人力。 用法 将脚本放到Editor目录下
Unity一键压图插件开发
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 前段时间给项目压图,上千张图片都是一张张手动压的,累的要死还没有意义,于是就萌生了做一个unity压图插件的想法。功能逻辑不是很复杂,因为是
AndroidStudio、Unity无法识别安卓设备,连接不上、无调试授权弹窗,连接后显示offine或者unauthorized
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 Unity手游开发或多或少都会用到Android方面的相关知识,这几天就遇到一个坑,连接后无法识别设备,网上说重启adb、拔插USB、更新驱
Unity各类路径Path总结
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 目前我最常用的就两种: Application.dataPath:即项目目录,XXX/Assets,读写项目资源时使用。 Applicati
利用RuntimeInitializeOnLoadMethod实现Unity高优先级初始化
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 引言 Unity项目中可能会存在一些需要初始化的内容,比如说SDK、存档等,利用RuntimeInitializeOnLoadMethodAttr
DontDestroyOnLoad使用及细节
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 官方介绍:加载新场景时不自动销毁该对象。 使用起来很简单,不过要考虑到一个问题,如果重复进入该场景的话就会保存多个相同物体。下面代码可以简单的解决
Unity Gizmos使用绘制
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 我们可以利用Gizmos实现网格绘制、范围绘制等。有助于我们对编辑器工具的开发。如下图。 正文 Gizmos绘制要使用到两个函数,分别是On
unity接入第三方SDK入门教程(安卓端)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 下面总结接入的经验,供自己日后查看翻阅,也希望能对你有所帮助。 1.准备工作 1.1创建项目 我使用的是AndroidStudio,安装步骤
UnityEditor在编辑器中制作弹窗
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 代码示例: 效果图: 如果需要动态的增删面板内容,可以利用循环刷新,因为OnGUI函数是在不停刷新的。(可以自己打个Debug看下) 代码: 点击
Unity使用Excel.dll对Excel读取,使用EPPlus实现对Excel写入
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 读写excel是游戏开发中经常用到的技术,程序可以使用策划、文案写好的excel对数据进行修改,达到简易配合的目的。今天记录一下对Excel
C#知识点笔记
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 把C#部分的知识点记录下来,以供日后复习。 菜鸟教程 可空类型 总结: 声明类型后面加?可以让不能为空的值为空。 ??和?.使用方法看代码示
Unity通过压缩字体减小包体大小
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 原本的Android包体有230M,对于一款休闲解密类手游来说体积有点太大了,通过一张张仔细压图之后成功缩小到了107M。虽然已经减少一半以
UnityEditor自定义脚本的Inspector
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 自定义inspector脚本界面是一个比较实用开发技巧,本篇博客用于记录我实际用到过的相关知识(不定期更新)。 基本知识 1.Editor开
Unity实现一键修改项目中所有Prefab预制体上的组件
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 有时会有对所有Prefab预制体进行统一修改的需求,比如修改组件脚本参数等。但是一个一个去修改的话数量少还好,数量多的话既没有效率又容易出错
Unity对象池技术的简单应用
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 游戏需要实现一个点击输入图片的需求,输入12个后进行判断,如果和答案顺序不符合就清空重新输入。游戏效果如图所示。 对象池原理 对象池的应用主
Unity圆形、多边形UI点击触发事件
前言 需求是点击圆盘UI转动。最开始的想法是用UI的EventSystem系统,但是发现UI的默认外框都是方形的,无法准确的点击。 思路 既然用不了UI的事件系统,那就使用collider2D来实现多
Unity实现电路解密、通水管游戏
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 游戏需要实现一个类似GTA5和蜘蛛侠游戏中的电路解密功能,记录下来以供日后复习和他人参考。 需求 游戏玩法是把右上角电源、右下角电源还有的游
Unity插件之DOTween学习笔记
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 学过一些插件但是一段时间不用就很容易忘记,重新看视频又太费功夫。以后学习插件详细的记录笔记以供日后复习使用。 1. Dotween简介 1.
Unity 动画状态机学习及其相关知识
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 动画状态机的基本介绍及使用:unity-动画状态机Animator 一篇风趣全面讲解动画状态机的文章:Unity游戏动画 从入门到住院:动画状态机
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