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3年前
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LUA和C#语法比较(强化记忆)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 1.HelloWorld 函数关系 C#:有明确的所属类 Lua:一个独立的方法,无明确的所属类 代码结尾 C#:必须...
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3年前
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LINQ之AsEnumerable
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 AsEnumerable() 可以返回IEnumerable类型。 MSDN 下面的例子中我们创建一个SpecialL...
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LINQ之ToDictionary
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 ToDictionary() 可以用序列(例如数组和list)快速创建Dictionary。 平时我们可能习惯用For...
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LINQ之ToList
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 ToList() 使用ToList()可以将IEnumerable<T>转换为list。 MSDN...
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LINQ之ToArray
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 ToArray() 您可以从序列(例如数组或列表)创建数组。 List<T>或IEnumerable<T>可以使用To...
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LINQ之Aggregate
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Aggregate() 可以对数组或列表中的每个元素执行聚合处理。 MSDN 在以下代码中,通过lambda表达式描述...
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Unity获取网络时间
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 request = WebRequest.Create("https://www.microsoft.com");...
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unity自动化生成脚本工具
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 游戏开发中有很多要重复写的代码,尤其是UI面板。所以我们可以写一个编辑器扩展自动生成脚本提高开发效率。逻辑不难代码也不...
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LINQ之Sum
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Sum() MSDN Sum()易于使用。例如int类型和float类型可以直接通过调用Sum()来获得总值。 Su...
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LINQ之Average
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 Average() 通过Average()您可以找到序列(例如数组或列表)中元素的平均值。 MSDN 处理小数的类型,...
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UNITY中脚本代码变成杂项文件
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 1.脚本编辑器关联问题(我用这个方法解决的) UNITY中Edit->Preference->External Too...
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Unity利用AssetPostprocessor对导入资源进行操作
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 将如下代码放入Asset->Editor文件夹下即可,在处理资源时会自动执行对应方法。...
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Unity2019接入IOS SDK
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 前段时间接入了IOS的SDK,主要参考了如下几篇博客。本篇博客重点记录踩坑。 官方文档 Unity3D 接入IO...
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3年前
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Unity插件EasyTouch学习笔记
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 EasyTouch是一款非常好用识别手机操作的插件,比如各种手势、摇杆等等,熟悉之后可以节约大量造轮子的时间。 ...
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3年前
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unity实现双指缩放,并且让缩放位置保持不变
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 手游中经常会用到双指缩放的操作。双指缩放的逻辑很简单,只需要根据双指当前距离和双指刚按下时记录的距离进行比例缩放就可以...
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3年前
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Unity AI行为树插件Behavior Designer
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 1.行为树基础 官方文档 行为树中常用的有三类,分别是decorator、sequence和selector。deco...
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3年前
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Unity各个坐标系转换
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 要注意如屏幕坐标转换世界坐标和视口转世界坐标,z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。...
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2022-05-07