Unity2019通过unity获取Android动态权限(不用在Android写插件)

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

新版Unity中自带Android权限申请方法,可以省去在Android中写权限申请插件的工作。
官方文档API

其中两个关于权限的方法如下。
在这里插入图片描述

public static bool HasUserAuthorizedPermission(string permission); //是否获得该权限

public static voidRequestUserPermission(string permission); //请求该权限

权限部分Unity帮我们封装了几个常用的,如下。
在这里插入图片描述
点开源码我们会发现其实存的是权限名称。
在这里插入图片描述
这样的话我们就可以通过直接传递权限名称来访问Unity没有帮我们封装的权限。实测可用。
Android所有权限
注意只有危险权限才需要动态申请,普通权限可以直接添加到AndroidManifest中。在< /application>之外< /manifest>之内。
在这里插入图片描述

Permission.RequestUserPermission("android.permission.READ_PHONE_STATE");

下面是我自己写的权限申请工具类,如果玩家拒绝权限time参数秒后会继续弹出申请。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;

public static class AndroidPermissionMgr
{
    static int index;
    public static List<string> permissionList = new List<string>();

    public static void StartCheckPermission(float time)
    {
        if(permissionList.Count > 0)
        {
            Get(permissionList[index], time);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 外部访问方法
    /// </summary>
    /// <param name="type">权限名</param>
    /// <param name="time">如拒绝延迟多久再次申请</param>
    static void Get(string type, float time)
    {
        if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(type))
        {
            Permission.RequestUserPermission(type);
            MonoMgr.Instance.StartCoroutine(Check(type, time));
        }
        else
        {
            if(index < permissionList.Count - 1)
            {
                index += 1;
                Get(permissionList[index], time);
            }
        }
    }

    static IEnumerator Check(string type, float time)
    {
        yield return new WaitForSeconds(time);
        Get(type, time);
    }
}

使用方法:

    //初始化,权限申请要尽可能早
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
    public static void Init()
    {
    	//先把权限添加进列表,然后申请
        AndroidPermissionMgr.permissionList.Add("android.permission.READ_PHONE_STATE");
        AndroidPermissionMgr.permissionList.Add(Permission.ExternalStorageRead);
        AndroidPermissionMgr.permissionList.Add(Permission.ExternalStorageWrite);
        AndroidPermissionMgr.StartCheckPermission(0.02f); //开始申请
    }