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UE Material
ShaderJoy
创建于2022-03-17
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Unreal 之 Material 系列
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【转载】UE4 —— RayMarching 笔记
UE4Shader 环境设置 usf 和 ush 是 UE4 的 shader 文件格式,相当于 C++ 的 .cpp 和 .h 。那么这些文件该存在哪里我们才能在 customNode 节点里面引入
【转载】Shader 学习分享:从 Unity 到 UE4,在 UE4 里用代码写 Shader 指南小合集
为了写下一篇 UE4 制作的Shader分享,分享这个小合集,简单几步就可以在 UE4 里开心地用代码写 Shader 啦: 1 Custom 节点的官方文档介绍 UE4 一般是在 custom 节点
【转载】Shader学习 (12)使用 Unity 和 UE4 实现三个经典光照模型
原文链接 作者:九猫 文中内容主要参考书籍《unity shader入门精要》,作者为冯乐乐。 我学习材质的时候发现 UE4 的连连看是真的好用,非常直观且浅显易懂,可以实时地查看效果,比敲代码爽很多
【转载】UE4 学习笔记(三)刀光拖尾的制作
话不多说,先放成品图 进入正题 第一步 创建一个材质,我这里名字取的【White】。 首先你得把材质改成面板中的数值,【半透明】是因为刀光就是比较透明的,不然就会遮挡人物。【无光照】,是指由它材质自身
【转载】使用 UE4 创建一个简单真实的地球
准备地球模型 Mesh 三角面片:520191 顶点:261067 准备纹理贴图 可以在这里 下载地球的纹理贴图:包括白天、夜晚、法线贴图 以及 云图 等。 制作材质 将地图贴图和云图贴图叠加,并设置
【转载】UE4 复现 ShaderForge 中的翡翠效果
1.背景 在《庄懂的技术美术入门课(美术向)》 Lesson 1 课后作业中,一位学员制作了类似翡翠效果的卡通渲染Shader,效果图如下所示: 现在想要做的事情是在 UE4 中复现这个渲染效果,效果
【转载】UE4 材质里如何获取到平行光方向
原问答链接 提问 Unity 里可以通过 _WorldSpaceLightPos0 来得到平行光方向,这其实是 Unity 觉得这个 uniform 很常用,自动帮我们传入了。 我在 Unreal 的
最简单的 UE 4 C++ 教程 ——触发改变网格的材质【三十】
\ 原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 在本教程中,当发生重叠事件时,我们将改变静态网格的材质。首先,创建一个新的 Actor 子类,在本教程中我叫它 Chang
UE4 材质实操 —— 半透明材与薄半透明
这是我参与8月更文挑战的第10天,活动详情查看: 8月更文挑战 效果图 左侧是半透明,右侧是薄半透明 在材质中使用半透明 新建材质并按如下设置 我们会得到如下效果(反射和透明) 在材质中使用薄半透明
UE4 中分层材质(Layered Materials)的应用实例
这是我参与8月更文挑战的第13天,活动详情查看: 8月更文挑战 分层材质的应用场景 分层材质的应用十分广泛,经典的就是风景的制作:一个材质包括了泥土、草地、积雪。 具体实例 下面的例子是 分层材质用于
【转载】UE4学习笔记:我的材质集合
第一部分 以下材质都是我学习过程中制作的材质,或者使用中用到的,基本上都可以在官方文档找到制作教程 1、半透明材质 参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Eng
【转载】UE4 保存 RenderTarget 到桌面
最近武汉疫情严重,在家没事,做一个保存截图的功能。话不多说,直接上步骤和代码 具体步骤 我这里是新建的一个 Character 蓝图作为载体,也可以建立其他 actor 蓝图,添加 SceneCapt
【转载】UE4 中多种颜色轮廓线的后期处理
随着近来 虚幻引擎4 的一些变化,渲染多种颜色的轮廓线已经可以实现了!通过自定义模板,类似自定义深度的缓冲区——但允许网格作为整数值来渲染。它提供了一个 0~255 范围,可以在网格上定义不同颜色的轮
【转载】充分利用 UE4 中的噪声
原文链接 前言 UE4 推出基于材质的程序式噪声已经有一段时间了,但是大多数用户因其高昂的性能成本而不得不限制对其的使用。因此,许多用户采用的方法是在其他程序中编写平铺噪声纹理,然后将其放进 UE4
【转载】UE4 制作材质和打光前的准备 —— LookDev 标准环境
为什么我们需要 LookDev 标准环境 我们在工作中多数情况都是分工合作,把比较大的资源拆分开来给不同的人员进行制作,最后每个人对资源进行提交审核并组合到一起。因为资源要求统一,所以正常来说每个人提
【转载】UE4 制作小地图
原文链接 一、在人物角色正上方添加相机组件 Scene Capture Component 2D ,并旋转相机朝下(X 轴方向是相机照射的方向)。 二、创建一个 Render Target ,把 Sc
【转载】Ambient Occlusion 环境遮挡
1. Ambient Environments(全局环境) 定义 Ambient Environments 是一种技术,旨在让我们摆脱场景中的大量补光灯。 组成 Ambient Environment
【转载】UE4 材质变体研究
在编辑器打开时,会从资源包中 LoadPackage ,我们这里只关心的是材质问题。每一个 Obj , 都会调用自己的 Obj->ConditionalPostLoad() 这里已经是在加载的后端了,
【转载】UE4 材质制作 UV 贴图
要制作一张 uv 贴图,是什么意思? 我们知道一般来说,我们都是根据 uv 来采样贴图,一般来说这个事情都是美术同学来制作的,所以我们想要进行的是在 UE4 中,动态或者根据自己的实际情况来生成一张贴
【转载】《一个笨蛋的 ACES 指导》翻译
原文 1 链接 原文 2 链接 我决定正视一下 ACES 流程了,这个是一个比较好的入门理解,所以翻译一下分享出来。对于一些想补充的话,我会在行文之间用小字标识。 我拖延了很久没有了解 ACES 了,