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doubleZ0108
创建于2022-01-20
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基于深度学习的多视点立体几何 | Multi-View Stereo
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共29篇文章
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在Ubuntu Docker中安装Colmap
ubuntu系统版本要注意⚠️ 我最开始选择的是16.04,在安装ceres-solver过程中一直【卡死:— Detected Ceres being used as a git submodule, adding commit hook for Gerrit to: /ce…
点云三角化基本流程
也叫做点云重建/点云网格化,使用一系列的网格来近似你和点云,在图形学中,一般使用三角网格或四角网格读取点云读入原始点云,从图中可以看出点云分辨率很高,会使得计算量很大;而且存在很多离群点和噪声点云下采
RGB-D|深度图像
深度图像=普通RGB三通道彩色图像+DepthMapDepthMap|深度图包含与视点场景对象表面距离有关信息的图像通道,通道本身类似于灰度图像,每个像素值是传感器测出距离物体的实际距离分类与相机距离
Homography|单应性
A Homography is a transformation ( a 3×3 matrix ) that maps the points in one image to the corresponding points in the other image. If you …
对极几何|Epipolar Geometry
对立体视觉建模的一种方法(约束),使得立体匹配问题有一个最优解X:三维空间点(研究对象)C、C’:两摄像机中心x、x’:X在两摄像机成像平面的投影点基线:两摄像机光心的连线CC’对极点:一幅视图中另一
图像深度
存储每个像素所用的位数,用于度量图像的色彩分辨率(决定了彩色图像中最多颜色数|灰度图像中最大灰度等级)
立体匹配|Stereo Matching
立体匹配也称~视差估计~、~双目深度估计~输入:一对在同一时刻捕捉的,经过~极线校正~的左右图像Il和Ir输出:参考图像(一般选为左图)每个像素对应的视差值对应的视差图d根据公式z=b*f/d可获得深
Plane Sweeping | 平面扫描
有了点的对应关系,接下来就是找到cost function对其优化。由于噪声的影响,不能只利用颜色信息,需要结合窗口信息进行比较
end-to-end|端到端
经典机器学习方式是以人类的先验知识将raw数据预处理成feature,然后对feature进行分类。分类结果十分取决于feature的好坏。所以过去的机器学习专家将大部分时间花费在设计feature上。那时的机器学习有个更合适的名字叫feature engineering 。