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Unity ShaderLab
蛙蛙哇哈哈
创建于2021-11-23
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UnityShaderLab_08_Shader概念
「这是我参与2022首次更文挑战的第16天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 UnityShaderLab_08_Shader概念 1.什么是Shader Shader的中文名称叫做"着色器",
UnityShaderLab_07_3D图形渲染完整流水线
「这是我参与2022首次更文挑战的第15天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 不同的平台的渲染流水线并不是完全一样,有的可能会合并几个步骤,有的可能会有部分顺序的颠倒,但是绝大多数的游戏引擎具有
从零一起读_UnityShaderLab_06_矩阵变换(下)
这是我参与11月更文挑战的第7天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 1.1缩放矩阵 假设向量 V1 = (x, y, z), 沿着 x, y, z轴 分别缩放 kx, ky, Kz , 缩放之
从零一起读_UnityShaderLab_05_矩阵变换(中)
这是我参与11月更文挑战的第5天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 1.1旋转矩阵 1.1.1平面坐标系中的旋转矩阵 咱们先从2D旋转矩阵开始入手, 假设平面坐标系的两个坐标向量分别是 p =
从零一起读_UnityShaderLab_04_矩阵变换(上)
「这是我参与11月更文挑战的第5天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 1.1 矩阵变换向量的原理 之前所提到的向量的加法,可以把向量理解为沿着每个轴进行一系列的平移, 向量(1, 2, 3)可
从零一起读_UnityShaderLab_03_矩阵(下)
「这是我参与11月更文挑战的第4天,活动详情查看:[2021最后一次更文挑战] 1.4矩阵运算 1.4.1 标量与矩阵相乘 与向量类似,矩阵也可以和标量相乘,中间不需要写运算符号,相乘之后的结果与原矩
从零一起读_UnityShaderLab_02_矩阵(上)
「这是我参与11月更文挑战的第3天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 1.1什么是矩阵? 向量的的维度表示该向量所包含的个数,同样,矩阵的维度表示该矩阵所包含的行和列的数量. 通常使用 r (
从零一起读_UnityShaderLab_01_向量
「这是我参与11月更文挑战的第2天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 1.1 什么是向量: 向量就是同时具备长度和方向的量,顶点的法线向量和标线向量等都是向量. 在程序中向量可以通过数对的方式
从零一起读_UnityShaderLab_00_前言
「这是我参与11月更文挑战的第1天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 从今天开始,开始第一期从零一起读系列. 这一期要读得是<<Unity SharderLab 新手宝典>> 这本书,这是一本