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3年前
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Addressable详解-05
「这是我参与2022首次更文挑战的第28天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 Addressable详解-05 1.优秀的性能分析工具 Addressables的Ev...
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Unity游戏开发
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3年前
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Addressable详解-04
「这是我参与2022首次更文挑战的第27天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 Addressable详解-04 1.特性介绍 1.1快速迭代 可寻址资产包有三个构建脚...
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3年前
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Addressable详解-03
「这是我参与2022首次更文挑战的第26天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 Addressable详解-03 1.为什么要推出Addressable系统 1.1As...
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3年前
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Addressable详解-02
「这是我参与2022首次更文挑战的第25天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 Addressable详解-02 1.如何使用Addressable Assets 1....
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3年前
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Addressable详解-01
「这是我参与2022首次更文挑战的第24天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 Addressable详解-01 1.什么是Addressable Assets Sys...
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Unity游戏开发
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3年前
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AssetBundle详解-03
「这是我参与2022首次更文挑战的第23天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 AssetBundle详解-03 1.AB使用-卸载 如果说AssetBundle真的有...
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3年前
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AssetBundle详解-02
「这是我参与2022首次更文挑战的第22天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 AssetBundle详解-02 1.LZ4与LZMA的区别 LZ4是块压缩(chunk...
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3年前
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AssetBundle详解-01
「这是我参与2022首次更文挑战的第21天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 AssetBundle详解-01 1.什么AssetBundle AssetBundle...
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3年前
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XLua实现原理-02
「这是我参与2022首次更文挑战的第20天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 XLua实现原理-02 1.先来一个简单示例 先创建一个Lua虚拟机. 再用虚拟机执行L...
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3年前
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XLua实现原理-01
「这是我参与2022首次更文挑战的第19天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 XLua实现原理-01 1.什么是热更新 热更新分为两个方面分别是客户端和服务器 客户端...
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3年前
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游戏性能优化-02-音效优化
游戏性能优化-02-音效优化 1.UPR发现的问题有哪些 1.启动Force to Mono 问题有很多,咱们挑一个看一下 Force to Mono就是强制单声道, 很多...
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3年前
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游戏性能优化-01-使用UPR检测
「这是我参与2022首次更文挑战的第17天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 游戏性能优化-01-使用UPR检测 最近一直在看关于游戏性能优化的内容,也一直在关注B站...
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3年前
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UnityShaderLab_08_Shader概念
「这是我参与2022首次更文挑战的第16天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 UnityShaderLab_08_Shader概念 1.什么是Shader Shade...
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3年前
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UnityShaderLab_07_3D图形渲染完整流水线
「这是我参与2022首次更文挑战的第15天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 不同的平台的渲染流水线并不是完全一样,有的可能会合并几个步骤,有的可能会有部分顺序的颠倒...
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3年前
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Unity开发部分常用代码-01
「这是我参与2022首次更文挑战的第14天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 最近一直在总结一些自己常用的代码逻辑,可以为大家提供一些参考,可以省去一些重复写某些固定...
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3年前
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3D数学基础-02-数字统计和计数
「这是我参与2022首次更文挑战的第13天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 1. 什么是"3D数学" 所谓"3D"数学,其实就是用数学的方式精确的测量在三维空间中的...
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3年前
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Unity2D游戏的场景镜头适配
「这是我参与2022首次更文挑战的第12天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 2D游戏的场景是大小是固定, 不同的设备屏幕是不一样的,如果不处理镜头的适配问题,就会出...
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3年前
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3D数学基础-01-有感
「这是我参与2022首次更文挑战的第11天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 3D数学基础-01-有感 沉寂 误打误撞的进入游戏前端开发者,学生时代很喜欢电脑,觉得里...
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活捉一只小星星
前端开发工程师
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3年前
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祝大家新年快乐!教你做一个【虎年如意】的网站~
PK创意闹新春,我正在参加「春节创意投稿大赛」,详情请看:春节创意投稿大赛” 前言 春节即将来到,作为铲屎官的作者,决定为这个新年奉献出自己的一份力量,发挥自己的特长,为大...
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蛙蛙哇哈哈
Unity游戏开发
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3年前
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Unity的ECS架构(Dots)
「这是我参与2022首次更文挑战的第10天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 什么是Dots Dots的全称是: Data-Oriented Tech Stack 中...
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