「这是我参与11月更文挑战的第1天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」
作为一名优秀的开发者,对于技术的探求应该是永无止步的,如何让自己更进步,那就只有不停的学习,不停的充电.而这些都都是说起来容易做起来难,坚持才是难的地方 --蛙哈哈
从今天开始,开始第一期从零一起读系列.
这一期要读得是<<Unity ShaderLab 新手宝典>> 这本书,这是一本系统讲解 Unity ShaderLab 语言与编程方法的教程.
全书大概分为4个阶段:
- 1-2章 普及基础的3D数学知识以及 GPU 渲染流水线的基本概念
- 3-11章 主要讲解 Shader 的语法结构,两种不同的编写方式, 光照模型,后期处理等等
- 12章 主要讲解 Unity Shader 可视化编辑器的插件
- 13-14章 通过对不同的经典的案例分析,加深对 Unity Shader 的理解
为什么要读这本书?
图形学是游戏前端都需要会的东西,这是一个必须要越过的墙,不管你想不想,难或者易,都要去看,去面对.
为什么是这一本?
目前市面有的几本,都是基于 Unity5 的版本编写的,现在都已经2019年了, Unity 版本也是已经2020了,这本比较新的教材,更贴合于现在的实际情况.而且这是一本面向零基础 Unity Shader 爱好者的入门指南,上手曲线更平滑一些.
需要掌握哪些基础知识呢?
- Unity 的基本操作
- 平面数学
- 空间几何基础
- 三角函数,
- 基础的编码知识
哈哈哈,你到这也可能发现了,只要是一个 Unity 的开发者,或者 Unity 爱好者,就能到达这些前置条件,那如果学不会的话,要就要问问自己有没有用心鸭!!! 啊啊啊啊