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Unity
不动明王
创建于2021-11-10
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Unity游戏开发及相关知识
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沙漠坦克大战知识梳理
1.实现两个坦克之间的视野随距离的变化而变化 2.实现敌人的炮口动态的指向主角 (1)当主角在敌人右前方,需要旋转到的角度为:Acose(z/distance)+0 (2)当主角在敌人左前方,需要旋转
Unity坦克大战总结
简单逻辑图 游戏主要逻辑功能的实现逻辑。 玩家 1.移动功能 2.攻击功能 3.死亡处理 销毁自身 初始化各参数 敌人 敌人的本质其实和玩家差不多,只不过移动方向和射击间隔是随机的。 ** 子弹 **
Unity的射线
Ray射线 今天我要总结的使Unity有关射线的相关东西,如有某些地方理解错误还望指正,谢谢! 1.什么Ray射线 首先,我们要知道射线构成的两大要素:起点和方向,所以实例化一条射线需要这两个参数。
分段经验条制作(UI自适应)
一.UI制作 1.调整Canvas的参数 2.新建屏幕大小与References Resolution对应。 3.创建空物体,命名为Buttom_UI 4.制作经验标识图片 5.制作经验背景图片 6.
Unity之见缝插针游戏
1.UI界面 (1)导入资源 (2)首先这是一个2d游戏,应把模式转化为2d模式,并且调整摄像机的两个属性为SolideColor 和orth0graphic (正交模式), (3)制作针(针头为针身
栈和队列,及其低层实现
这是我参与11月更文挑战的第7天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 一.栈 1)栈的概念:栈是操作限定在表的尾端进行的线性表。表尾由于要进行插入、删除等操作,所以,它具有特殊的含义,把表尾称为栈
Unity摇杆制作(UI+代码)
一.UI制作 1.首先创建一个空物体,命名为摇杆,锚点调至左下角 2.创建一个image作为摇杆厨盆的有效地方,并命名为tough_place 3.创建一个image放入摇杆的背景图片,并命名为bg。
设计模式之游戏--工厂模式详解
引入问题:在面向对象编程中,创建一个对象的最常用的方法是new一个对象实例,new对象操作符就是用来构造对象实例的,但是在一些情况下,new操作符直接生成对象会带来一些问题,举例说,许多类型对象的创建
Unity粒子系统(5.x)实战(一)---篝火
今天我们来开启我们的实战第一篇---篝火。 大概是这种效果: 首先下载素材资源包-->篝火素材 提取码:1111 一.火焰 1.首先我们创建一个粒子系统并拖入素材Materials的fire_part
Unity粒子系统(5.x)基础(三)
好,我们继续上节课的子模块讲。 Unity粒子系统(5.x)基础(三) Unity粒子系统(5.x)基础(三) 1.External Forces 2.Noise module 3.Collision
Unity粒子系统(5.x)基础(二)
这是我参与11月更文挑战的第6天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 大家好,接下来一节我讲的是Unity粒子系统(5.x)的子模块(一)。 目录 1.Emission(发射器模块) 2.Shap
Unity粒子系统5.x基础【一】
这是我参与11月更文挑战的第3天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 大家好,首先我们来讲一下粒子系统的基础属性。 Unity粒子系统5.x基础【一】 目录 目录 1.Duration:粒子发射器
Unity3D 中transform.Translate()与 Vector3.方向,transform.方向 以及坐标系之间的关系
transform.Translate()与 Vector3.方向,transform.方向 以及坐标系之间的关系 1.首先先考虑特殊情况:当物体自身的坐标系与世界坐标系重合时 transform.T
Unity实现鼠标拖动交换两个物体位置,拖动移动及拖动复制
1.拖动交换两个物体位置 (1)首先在场景中新建一个Plane 两个Sphere,两个材质球和一个空对象。如图 (2)然后新建脚本thing,编辑脚本如下,主要是定义鼠标对应三个状态的函数。 3)然后
Unity之贪吃蛇游戏
Unity之贪吃蛇游戏 大纲 UI制作: 1).Start界面 (0)背景: (1)皮肤 (2)模式 (3)得分:长度,分数 2).Game界面 (0)背景 (1)阶段 (2)得分 (3)长度 (4)