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babylonJS
Ws努力做全栈
创建于2021-08-12
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第一部分:babylonJS实践
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创建于2021-08-12
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【babylonjs】babylonjs实践(十四)--测试车跑起来
背景 前面我们说了物体的移动、模型和地图,那么这一章节,我们就汇总一下,在地图上换一个会动的测试车。 基本思想:加载一个模型的测试车,画一个简单的地图,然后车移动起来就可以了。 正文 然后让它在车道线
【babylonjs】babylonjs实践(十三)--画线细节
背景 上一节遗留了一段代码,为了不引起跳节,这边补一补,展开讲讲。 代码 计算出对称点。 targetPoint, referencePoint 这两个都是new BABYLON.Vector3格式。
【babylonjs】babylonjs实践(十二)--画车道线
背景 前面一节就讲了独立的画线。这一章节结合有一个例子我们来画一个。 例子:画车道线 需求拆解 我们拿到道路数据,本质上就是一条条的线段,直接绘制出来就行。 但是要区分不能的线条类型。。 正文 单实线
【babylonjs】babylonjs实践(十一)--画线
背景 工作太忙,影响学习了。 接着开始学习babylon,前面绘制基本元素以及基本的相机等知识。 API CreateLines 说说CreateLines的配置项 option value defa
【babylonjs】babylonjs实践(十)--模型导入
【babylonjs】babylonjs实践(十)--模型导入,模型相关,模型导入和使用,以及相关API,以及模型纹理的bug
【babylonjs】babylonjs实践(九)-- 元素合体移动旋转缩放
【babylonjs】babylonjs实践(九)-- 元素合体移动旋转缩放。涉及mergeMesh,scale,postion和rotation
【babylonjs】babylonjs实践(八)--造一个npc小车
背景 前面讲了灯光、物体、材质,基本元素都讲了,这一节就当作业一样,打算是造一个立方体,涂上材质,让它动起来,作为我们无人车地图中的npc小车。 步骤 创建立方体 创建一个立方体,表示车。 这样子就只
【babylonjs】babylonjs实践(七)--材质的纹理
【babylonjs】babylonjs实践(七)--材质的纹理【babylonjs】babylonjs实践(七)--材质的纹理
【babylonjs】babylonjs实践(六)--材质的颜色
背景 材质是很重要的一课,网上的帖子写的都很差。我按我自己学习的方法写一次。 说明 材质就是物体的质感和触感,如不锈钢和布料的材质,质感和触感就是不一样的。在3D中,材质被赋到模型上。 材质的体验和光
【babylonjs】babylonjs实践(五)--基础的模型
【babylonjs】babylonjs实践(五)--基础的模型。背景 hello world就是放基本的模型元素,正方体、球、面、线等等。
【babylonjs】babylonjs实践(四)--坐标轴
前言 前面讲完了小demo、相机和灯光,接下来应该讲元素物体和材质了。不过打算先跳转一下,讲一下babylonjs中的空间坐标系。因为前面展示demo的时候,x,y,z轴有点乱,是试出来的。 这一章节
【babylonjs】babylonjs实践(三)--灯光
光源 4种Babylon.js中的光源(灯光): 点光源(BABYLON.PointLight) 方向光(BABYLON.DirectionalLight) 聚光灯(BABYLON.SpotLight
【babylonjs】babylonjs实践(二)--相机
理论 camera UniversalCamera 这里介绍的Babylon.js中的通用相机,可以通过使用键盘、鼠标、触摸板、游戏手柄输入控制。它延伸和替代了仍然可以使用的自由相机(Free Cam
【babylonjs】babylonjs实践(一)--入门
背景 使用场景是无人车中的显示,比如特斯拉屏幕中的展示和apollo中的dreamview。目前还做的比较简单,效果如下, 从今天开始我会抛开业务逻辑,从理论基础开始介绍babylonjs。系统的介绍