背景
自己画的组装车不好看,那么就导入一个模型好了。
api
ImportMesh
ImportMesh(meshNames: any, rootUrl: string, sceneFilename?: string | File, scene?: Nullable<Scene>, onSuccess?: Nullable<SceneLoaderSuccessCallback>, onProgress?: Nullable<(event: ISceneLoaderProgressEvent) => void>, onError?: Nullable<(scene: Scene, message: string, exception?: any) => void>, pluginExtension?: Nullable): Nullable<ISceneLoaderPlugin | ISceneLoaderPluginAsync>
注意:
<script src="https://preview.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
引入插件以后,可以使用SceneLoader类加载模型,它提供了一些加载方法。
SceneLoader
SceneLoader.Append
从文件文件夹中加载所有的模型资源并添加到babylon场景中
配置项:文件夹路径,资源名称,场景对象,回调函数
BABYLON.SceneLoader.Load("/assets/", "batman.obj", engine, function (newScene) { // ... });
SceneLoader.ImportMesh
从文件中加载模型并将它们添加到场景中,这个和Append区别在于,回调返回的是模型对象而不是场景对象。我们可以在成功的回调里面对模型再进行进一步的处理。
配置项:将要添加到场景中的模型名称或为空(将所有模型或者骨骼加载),文件夹路径,资源名称,场景对象,回调函数
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(["myMesh1", "myMesh2"], "./", "duck.gltf", scene, function (meshes, particleSystems, skeletons) { // 对骨骼和模型进行进一步操作 // 对于glTF文件,粒子系统默认为空 });\
SceneLoader.LoadAssetContainer
从文件夹中添加所有的资源到babylon,但不会自动添加到场景中
配置项:文件夹路径,资源名称,场景对象,回调函数
BABYLON.SceneLoader.LoadAssetContainer("./", "duck.gltf", scene, function (container) {
var meshes = container.meshes;
var materials = container.materials;
//...
// Adds all elements to the scene
container.addAllToScene();
});
回调函数会返回一个容器对象,里面包含所有模型加载的资源光源,模型,相机等等。如果需要将模型添加到场景,需要使用:
container.addAllToScene();
将添加的容器内容从场景中删除,则使用:
container.removeAllFromScene();
SceneLoader.AppendAsync
我们还可以通过使用Async函数来实现链式回调:
BABYLON.SceneLoader.AppendAsync("./", "duck.gltf", scene).then(function (scene) {
// do something with the scene
});
正文
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "http://10.101.16.11:5000/common/", "testee.stl", scene, function (meshes){
var car = meshes[0]
var mat2 = new BABYLON.StandardMaterial("texture3", scene);
mat2.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 0, 1)
// mat2.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("http://10.101.16.11:5010/static/file/test.png", scene);
car.material = mat2
car.rotation.x = Math.PI / 2
car.position.y = 0.5
console.log(meshes, '123')
})
但是有个问题,纹理加载不上。
模型是自带纹理的,因为纹理贴到模型上有特定的uv映射关系。
不能随便找一张纹理就贴到模型上,一般加载模型的时候会自动加载模型自带的纹理
模型格式
目前支持的文件格式类型:
那么模型都是哪儿下载的呢?
UE中可以导出模型。
然后去收费网站上买。
暂时没有看到免费的模型网站。。。。