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创建于2021-08-01
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对在平时工作中Unity比较实用的小功能进行积累分享
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Unity实用功能之获取图片指定像素点的颜色
上一篇文章我们介绍到使用openCV插件,获取到鼠标点击的图像的对应像素点的颜色,本篇文章我们使用Unity的Texture2D.GetPixel来获取指定像素的颜色
OpenCV for Unity(1):获取图片对应像素点的颜色
本篇文章主要介绍一下,使用OpeCV for Unity插件获取到点击的图像中的指定像素点的颜色,并进行实际应用
Unity实用功能之获取IP及验证IP格式
在Unity中经常会使用到本机电脑的IP,经常用于网络通讯等问题的解决。但是如何获取IP可能有一些同学还不太了解,本期主要了解一下在Untiy中如何获取IP以及如何验证IP格式是否正确
Unity实用功能之ScrollView 定位功能
在我们使用untiy的UGUI的SCrollView时,经常会有这种问题,就是当整个ScrollView超长时,想要找到其中的某一个Item非常困难,今天就来学习一下ScrollView如何定位
Unity实用功能之程序加密(三)- 获取设备硬件信息
前两篇文章分别介绍了使用时间和限制使用次数进行加密,其实加密的方式还有很多种,今天主要介绍下通过获取计算机的硬件信息进行加密,但是这种方法加密效果不是很好,这个要分很多种情况。
Unity实用功能之程序加密(二)- 限制使用次数
上一篇文章我们主要介绍到的是通过时间验证的方式对程序进行加密处理,本篇文章,主要介绍通过对程序进行使用次数的限制,从而达到对程序进行加密的效果
Unity实用功能之程序加密(一)- 通过时间验证
在项目开发完成后怕程序被白嫖,加密设备又不需要,有点小题大做,所以就有了时间加密程序一说。本篇文章主要是介绍一下。程序如何通过验证本地时间,网络时间,网络加本地时间进行程序加密
Unity实用功能之给人物骨骼自动添加碰撞
在开发中,我们经常会因为给人物骨骼添加碰撞而头疼,有时候不要求精准度,可以直接在人物身上添加一个CapsuleCollider,但是有的时候要求高就不行了,本篇文章就介绍下如何自动添加精细的骨骼碰撞
Untiy实用功能之UGUI不规则的按钮点击
在日常开发中,可能有一些不规则按钮,而且这些不规则的按钮,区域外的部分还不能被点击,一个常见的例子就是地图板块按钮。那么接下来就让我们来实现一下Button的不规则点击
Unity实用功能之扩展编辑器-Scene视图扩展(三)
前两篇文章分别介绍在在Unity中对编辑器进行控件绘制和窗口绘制。在Unity的编辑器区域中,还有一个十分重要的区域,那就是Scene视图,本篇就介绍下Scene视图的扩展
Unity实用功能之扩展编辑器-窗口绘制(二)
上一篇文章我们说到,在unity中通过编辑器扩展,美化了Inspector面板,其实unity的编辑器扩展还有非常多的功能,除了能够绘制控件,还能够自定义创建窗体,本篇文章就来学习下
Unity实用功能之扩展编辑器-控件绘制(一)
Unity提供了非常丰富的拓展编辑器的接口,有的时候我们会看到网上许多大佬写的教程文章编辑器界面非常丰富,这些都是Unity的编辑器扩展功能,接下来就让我们来看一下具体的实现
Unity实用功能之UGUI实现页码翻页功能
在日常开发过程中,经常会遇到在UGUI中,有很多数据一页UI是显示不下的,需要用到翻页的功能。本篇文章就主要来介绍一下,在Unity中如何使用UGUI制作翻页功能
Unity实用功能之切割图片并保存本地
本篇文章主要讲解,如何将一张图片上使用分割成若干张图片,并将每一张图片都以PNG的格式保存到本地,可以用到的场景有拼图游戏等
Unity实用功能之Unity连接MySql数据库(二)
上一篇文章讲到在Unity中如何连接数据库,并且已经给您成功的连接到了数据苦衷,那么本篇文章主要介绍下载untiy中如何实现增删改查功能
Unity实用功能之Unity连接MySql数据库(一)
在开发过程中难免会有大量的数据需要存储,读取。比如账号信息,学生成绩等等。这些数据都需要使用到数据库,常用的数据库有非常多,本篇主要介绍下MySql数据库
Unity实用功能之使用TextMeshPro组件
我们平时一般是用UGUI的Text组件。不过Text渲染的字体不是矢量的,所以靠近的时候会看到锯齿和模糊。而且Text还有非常多的功能限制,所以,我们这是就需要采用`TextMeshPro组件
Unity实用功能之UGUI的Text实现颜色渐变详解(二)
在项目开发过程中,经常会用到UIGUI的Text功能显示文字,而Unity中的Text功能有些少,本篇文章就讲解下Unity的Text如何实现渐变
Unity实用功能之UGUI的Text实现颜色渐变详解(一)
在项目开发过程中,经常会用到UIGUI的Text功能显示文字,而Unity中的Text功能有些少,本篇文章就讲解下Unity的Text如何实现渐变
Unity实用功能之触发检测和碰撞检测
本篇文章主要介绍下Untiy中的触发器和碰撞器。在日常项目开发中,经常会用到碰撞检测,而在Unity中,对于游戏对象的碰撞检测有两种方法,一起来看一下。
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