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UGUI
闹木凉
创建于2021-07-26
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从易到难,系统整理介绍有关UGUI的知识点
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Unity—Mask和RectMask2D及其区别
本篇简单介绍了Unity中的Mask和RectMask2D,二者的特点,以及它们之间的区别。其中还涉及合批规则的简单介绍。
UGUI—Image以及Raw Image
UGUI系统中提供了2种显示图片的组件即Image与RawImage。本篇文章主要是介绍这2个组件含义与使用。
UGUI—Text组件的基础参数以及富文本的使用
Text和富文本是UGUI中比较基础的两个部分。本篇学习的内容是Text组件的基本参数,以及富文本的使用。
UGUI—蓝图模式和原始编辑模式
本篇介绍了什么是蓝图模式和原始编辑模式呢?蓝图编辑模式对UI控件中游戏对象的旋转和缩放产生影响,原始编辑模式对锚点和轴点产生影响。
UGUI—sizeDelta以及获取UI宽高的方式
本篇简单介绍了sizeDelta计算方式,获取UI元素宽高的三种方式以及需要主要的要点。大家可以简单了解一下。
UGUI-Pivot与Anchor详解以及localPosition和anchoredPosition的区别
本篇介绍了什么是Pivot和Anchor,以及localPosition与achoredPosition的定义与区别。
UGUI—Canvas Group及其常见应用场景
Canvas Group可以影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素进行逐一得得调整。Canvas Group是同时作用于该组件UI下的全部元素。
UGUI—深入理解Canvas Scaler屏幕自适应
Canvas Scaler这是一个理解起来相当繁琐复杂的一个组件,但又是一个至关重要的组件,不彻底了解它,可以说对UGUI的布局和所谓的“自适应”就没有一个完整的认识。
UGUI—Canvas下的三种渲染模式以及各自的应用场景
本篇详细介绍了在Canvas下有三种渲染模式以及它们各自的试用场景,分别是:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space。
UGUI-元素的渲染顺序以及改变控件之间的层级关系
本篇介绍了不同情况下Unity中的渲染顺序问题以及如何改变空间之间的层级关系,需要注意的是不同情况下的渲染顺序和改变方法是不一样的。