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3年前
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Unity—Mask和RectMask2D及其区别
本篇简单介绍了Unity中的Mask和RectMask2D,二者的特点,以及它们之间的区别。其中还涉及合批规则的简单介绍。...
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3年前
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UGUI—Image以及Raw Image
UGUI系统中提供了2种显示图片的组件即Image与RawImage。本篇文章主要是介绍这2个组件含义与使用。...
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3年前
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UGUI—Text组件的基础参数以及富文本的使用
Text和富文本是UGUI中比较基础的两个部分。本篇学习的内容是Text组件的基本参数,以及富文本的使用。...
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3年前
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lua—函数闭包中UpValues的变量域范围及生命周期
在lua语言中,函数是严格遵循词法定界的第一类值。第一类值意味着lua语言中的函数与其他常见类型的值具有同等权限,词法定界意味着lua语言中的函数可以访问包含其自身的外部函...
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3年前
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UGUI—蓝图模式和原始编辑模式
本篇介绍了什么是蓝图模式和原始编辑模式呢?蓝图编辑模式对UI控件中游戏对象的旋转和缩放产生影响,原始编辑模式对锚点和轴点产生影响。...
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3年前
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UGUI—sizeDelta以及获取UI宽高的方式
本篇简单介绍了sizeDelta计算方式,获取UI元素宽高的三种方式以及需要主要的要点。大家可以简单了解一下。...
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3年前
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Lua—函数的尾递归与尾调用的区别,各自优缺点
前面我们学习到了lua函数中的尾调用,那么这节我们再学习一下什么是尾递归,尾递归和尾调用的区别以及各自的优缺点。...
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3年前
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UGUI-Pivot与Anchor详解以及localPosition和anchoredPosition的区别
本篇介绍了什么是Pivot和Anchor,以及localPosition与achoredPosition的定义与区别。...
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3年前
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谈一谈Lua中函数的定义方式以及有关特性
在Lua语言中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方式,本篇介绍了有关Lua语言中函数的定义方式以及3个特性。...
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3年前
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UGUI—Canvas Group及其常见应用场景
Canvas Group可以影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素进行逐一得得调整。Canvas Group是同时作用于该组件UI下的全部元素。...
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3年前
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UGUI—深入理解Canvas Scaler屏幕自适应
Canvas Scaler这是一个理解起来相当繁琐复杂的一个组件,但又是一个至关重要的组件,不彻底了解它,可以说对UGUI的布局和所谓的“自适应”就没有一个完整的认识。...
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林小帅
愿以吾所识解汝之疑 @周末学习小组
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4年前
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如何使用掘金文章主题?
掘金的 Markdown 文章编辑器的自定义主题已经上线了。 现在进入文章编写界面就可以看到如下默认的一串代码。 其中 theme 表示主题样式,highlight 表示代...
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3年前
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UGUI—Canvas下的三种渲染模式以及各自的应用场景
本篇详细介绍了在Canvas下有三种渲染模式以及它们各自的试用场景,分别是:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World S...
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3年前
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UGUI-元素的渲染顺序以及改变控件之间的层级关系
本篇介绍了不同情况下Unity中的渲染顺序问题以及如何改变空间之间的层级关系,需要注意的是不同情况下的渲染顺序和改变方法是不一样的。...
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3年前
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Lua—表达式以及各种语句
本篇描述了lua中各个常见的表达式以及各种语句,其中包含if、while、repaeat-until、for、break、return和goto语句。...
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3年前
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Lua—算术运算中的自动类型转换
本篇介绍了lua中的算术运算中的自动类型转换,包括float和int之间的相互转换,number和string之间的相互转换。...
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闹木凉
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3年前
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Lua—String拼接几种方式及相应性能权衡
本篇分析lua中字符串的4中连接方式,分别是连接字符串..,table.concat函数,string.format及string.rep函数,以及各个方式所对因的性能分析...
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