前言
我们可以观察到,在Inspector面板中的RectTransform组件中有两个按钮,一个是虚线框表示蓝图编辑模式,一个是R键表示原始编辑模式,如图:
那么什么是蓝图模式和原始编辑模式呢?让我们接着往下看~
蓝图编辑模式
蓝图模式: 对UI控件中游戏对象的旋转和缩放产生影响。
- 当没有开启蓝图模式时,对控件进行旋转和缩放,控件周围的四个小蓝点所在的区域会随之改变,小蓝点所围成的区域就是当前image控件的真实大小区域。如图:
- 当开启了蓝图模式时,对控件进行旋转和缩放,控件周围的小蓝点不会发生改变。如图:
应用场景: 当要求按钮的触发范围小于正常的图片范围可以用到。
原始编辑模式
原始模式: 对锚点和轴点产生影响。
- 当没有开启原始编辑模式时,改变元素的轴心和锚点的位置图片的位置和大小视图上不发生改变,RectTransform中的PosX、PosY,width、height会发生改变,如图:
- 当开启了原始遍历模式只会,改变元素的轴心和锚点的位置,会改变图片的位置和大小来适配当前中轴心和锚点的位置。如图: