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前端那些年
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创建于2021-05-25
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这里记录工作中遇到的技术点,以及自己对生活的一些思考,周三或周五发布。
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第191期:看起来不像立方体
封面图 在上一节中,我们用threejs成功创建了一个蓝色的立方体。但是如果我们仔细观察一下,会发现几个非常有意思的现象,比如: 我们在创建立方体的时候并没有对它做旋转操作,但是它看起来却是像被旋转过
第190期:threejs最简单的例子[立方体]
封面图 这部分的目的是简单介绍threejs的开发流程,从创建场景、设置相机、添加几何体到将几何体渲染到节界面上。同时引出几个在开发过程中容易忽略的概念,在后面的小节中将做详细的介绍。 创建立方体 虽
第166期:那些年我们一起参与的数字化转型
封面图 国庆期间骑着车子带娃出去跑了一天山,这种走一路玩一路看一路风景的感觉确实很不错 什么是数字化 从字面的意义理解,数字化可以理解为信息化。因为当前的社会是一个高度发达的信息社会,我们无时无刻不在
第165期:终究还是得会写服务端
封面图 前几天去参加了个考试,实际上并没有怎么看书,找一下考试的感觉,顺带着为以后做下准备 终究还是得会写服务端 两个月没有更新技术文章了,不知道最近都忙了什么。时间都浪费在了一些没有意义的事情上。
第187期:想好自己的退路
封面图 俗世洪流能站得住脚已经是千辛万苦,想出人头地恐怕比登天还难。 《一刀倾城》1993年的老电影,小的时候看过,今天又翻出来看了一遍,以后不会再有这么好看的电影了。 想好自己的退路 一过了三十岁,
第186期:如何打动面试官?
封面图 今年的互联网行业形势不容乐观,所以在找工作的时候需要准备的尽量充分一些,来应对当前复杂多变的环境。 h5页面在无法滑动 前两天帮朋友处理了一个问题,说是写的h5页面在手机上无法滑动。我问他你用
第185期:没有真正的技术社区
封面图 今天下雨,随手拍的一张照片 面向百度开发 闲着的时候忽然想到面向百度开发这个词,意思是说很多开发从业人员在写代码的过程中都需要用百度找答案,其实这个词不够严谨,严谨一些的叫法应该是面向搜索引擎
第184期:放心前端死不了,也不会消失
封面图 总有刁民想害朕。 不知道是哪个居心叵测之人在网上散播谣言,说前端的日子没两天了。我很纳闷:一个干前端的怎么就这么期盼着这个行业完蛋? 写个文章,题目要不就是什么前端已死,要么就是前端没了,为了
第183期:用ThreeJS创建一个小飞机
封面图 这个实现过程比较简单,主要用来练习一下ThreeJS中的基本操作,场景、灯光、相机、几何体。 实现过程 要是实现这个demo ,我们首先必须要先创建一个基本的场景,先把舞台搭建好,这些都是正常
我41岁,因为穿着行政夹克对交警说了句话,人们把便我当成了市长
我今年41岁,普通服装厂工人,喜欢穿行政夹克、开奥迪车,没想着就是这个小小的爱好让在这一天给我带来的不小的麻烦。 时间:xxxx 年xx月xx 日 这一天阳光明媚、温度适宜,我原本想着在家里休息一天,
第181期:THREEJS中的灯光
封面图 想像一下我们正在导演一场电影,灯光在影视中的应用是必不可少的,它的左右有很多: 照明演出,使观众看清演员表演和景物形象; 导引观众视线 塑造人物形象,烘托情感和展现舞台幻觉; 创造剧中需要的空
第180期:THREEJS中的材质
封面图 LineBasicMaterial 线条基本材质,用于绘制线框样式几何图形的材质。 它的构造器接收的参数是一个对象,这个对象中有以下几个属性: color-材质的颜色,默认情况下设置为白色(0
第179期:threejs 中的材质(二)
封面图 这两天比较火的消息应该就是阿里裁员的消息吧,有的说阿里开了头,别的厂再跟进,会有一个连锁反应什么的。 关于裁员的一点看法 我倒觉得这是个很正常的现象,原因很简单,假设你是公司的负责人,在国际国
第178期:threejs中的材质(一)
封面图 画画这个东西就是想画就画,不想画就不画,跟写文章一样,想写就写,不想写就不写。因为画画这本身就是一件陶冶性情的事儿,既然是为了陶冶性情,那么自己高兴就好了,就好比我儿子画了一幅画,然后很高兴的
第177期:threejs中的几何体(二)
封面图 这一小节接着说几何体。 EdgesGeometry 边缘几何体,用来绘制物体的边缘线,可以用来框住某个具体的物体,比如官方案例: 它的使用流程稍微复杂一些,首先要声明一个几何体,然后给这个几何
第176期:threejs 绘制3D-柱状图
封面图 如果你厌倦了echarts等2d可视化的方案,那么没事儿的时候可以琢磨一下3d可视化的方案。 这里简单实现一个3D的柱状图,写这个demo的原因是上节文章讲了threejs中的基本的几何体,所
第175期:threejs中的几何体(一)
封面图 从这一小节开始,文中的代码及图片将逐渐多起来,以方便的描述相关的知识点。 Geometry翻译成中文为:几何图形、几何结构。顾名思义,它可以是长方体、立方体、圆柱体、圆锥体、一个平面、球体、环
第174期:threejs中的渲染器
封面图 顾名思义,渲染器主要是用来渲染我们前面创建的场景的。 WebGLRenderer 在threejs中,常用的渲染器WebGLRenderer。通常情况下使用WebGLRenderer非常简单,
第173期:threejs中的相机
封面图 threejs中的相机严格意义上讲应该叫摄像机。举个例子,假设我们要拍一部电影,我们不可能用相机对着演员一直咔咔咔的拍照片,我们肯定是用摄像机将演员的语言、动作记录下来,追踪演员的所有表现。
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