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iOS 手游开发那点事
HelloWorld杰少
创建于2021-05-20
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UE4 作为当前最热门的游戏引擎,受到了众多游戏开发者的热捧,并且在市场上也涌现出了一大批优秀的游戏;而且 UE4 还支持跨平台的特性,作为一名 iOS 开发人员,那必须进行一番探索。
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Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十六):场景,地图,大世界
前言 Hello 大家好,Unreal Engine 4 RPG 开发系列到目前也已经更新了15期啦!今天这期是这个系列的最后一更了,后续有新的内容添加,我会继续在这个系列上完善,感谢各位读者的支持。
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十五):Enemy Damage
Hello 大家好,在上一篇文章里我们讲述了该如何实现 Enemy 被攻击死亡的功能,今天咱们来讲一下 Enemy 如何给 Player 造成伤害,并死亡。 主角 Death 首先,导入角色死亡的动画
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十四):Enemy 优化
Hello 大家好,在上一篇文章里我们讲述了该如何实现 Enemy 被攻击死亡的功能,但是存在一个很明显的问题,就是 Enemy 攻击玩家的时候动画会抖动,并且移动的时候会漂移,今天咱们就来解决这俩个
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十三):Enemy 死亡
Hello 大家好,上篇文章中我们完成了给 NPC 的头顶制作血条,触发 NPC 追赶玩家以及攻击玩家的功能,那今天这篇教程就来完成 NPC 受攻击死亡以及玩家受攻击死亡的功能吧! 资源准备 首先,先
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十二):Enemy 血条,Enemy Chasing
Hello 大家好,上篇文章中我们完成了 NPC 的 AI 部分,今天我们要完成俩个功能,分别是给 NPC 加上血条以及触动 NPC 攻击,好了废话不多说咱们这就开始吧! Enemy 血条 在
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十一):Enemy AI
Hello 大家好,断更了一段时间是因为最近一直在准备一个 FPS 系列的教程,打算整理成视频的方式来呈现给大家,因为我觉得文字系列的教程有的时候表达的不如视频来的简单,往往有时候视频看一眼就能
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十):小憩一下
随便聊聊 Hello 大家好,UE4 RPG 游戏实战开发教程不知不觉已经写到了第九期,本来打算今天继续写第十期的,但是考虑到掘金金石活动的 Deadline,估计怕是赶不上了,所以今天咱们就随便聊聊
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(九):生命值与体力值
Hello 大家好,在上一篇教程中我给大家演示了如何用 UE4 的蓝图去构建一个背包并支持拖拽丢弃道具的功能,那咱们今天就继续这个系列的教程,本篇的主题是去给玩家构建一个生命值与体力值的 Health
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(八):背包道具拖拽丢弃
拖拽丢弃 在上一篇文章里,咱们实现了一个简单的道具背包(Inventory)功能,玩家可以拾起掉落在地上的道具,然后显示在背包中。并且可以通过按钮事件来使用和丢弃道具,本篇咱们继续来优化这个背包功能,
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(五):近战魔法
本文正在参加「金石计划」 上一篇文章咱们说完了释放远程技能,接下来再来讲解一下如何再角色本身四周释放技能,来造成靠近角色敌人的伤害。 动画准备 在 Mixmao 上下载好合适的动画并导入到工程中,我选
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(六):背包系统
背包系统 UMG 在这篇教程中,我要为角色开发一个背包系统,首先在开发这个功能的时候,我们得先知道在 UE 中如何去创建 UI,这里就必须要说到 UMG 了,它提供了许多的 UI 组件,例如最基本的
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(三):连招攻击
武器攻击 上文实现了角色装备武器的功能,有了武器就应该要展示一下武器的攻击招式了,接下来咱们就来实现一个武器连招攻击的效果。 准备 Combo 动画 还是在 Mixmao 上去准备下载几个连招的动画,
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(二):装备武器
开工啦!2023.1.28 祝大家开工大吉,兔年鸿运启新程。 装备武器(显示) 一开始武器就直接在角色手中,我称之为显示的手持武器。 导入武器素材,可以再UE官方商城中去找免费的武器库,例如无尽之刃的
UE4 如何用命令行来打包你的游戏
前文 在日常的开发中,我们总免不了要去提升和总结自己的开发方式,来不断提高开发效率。UE4 的编辑器虽然功能齐全,但往往有些操作是开发者想通过一键运行脚本的方式来解决的,例如编译和打包,不仅效率高而且
UE4:来为我们的角色制作一个血条吧
前言 角色扮演类的游戏免不了要给角色添加一个血条来显示当前角色的生命值,所以血条对于玩家来说也是一个非常重要的提示工具,今天就让我来带大家用 UE4 的进度条制作一个简单的血条吧! 正文 本文制作血条
UE4 开发如何使用 Http 请求
准备 在项目 .cs 文件中加入依赖的模块: 并且,在需要调用的地方包含头文件 #include "HttpModule.h" Get 请求 // 创建Http 请求 POST 请求 回调 我是杰少,
UnrealEngine 如何给第三人称模板设置角色以及动画
前言 Unreal Engine 的强大之处在于它提供给了开发者众多的游戏模板,开发者根据自己想要开发的游戏类型,选择对应的游戏模板即可快速的生成一个可操作的游戏 Demo,非常强大。本篇文章的内容就
使用 Google Breakpad 来助力解决程序崩溃
作为一名程序,最头疼的莫过于项目上线后收到程序崩溃的通知,若能够在手头重现出该问题,那相对来说项目能够及时的修复并更新;如果无法重现外网崩溃的问题,那就十分的"头疼"了。要是能够实时的采集到项目
UE4 调试常用的打印信息方法
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情 前言 作为一名程序猿,在日常开发中肯定少不了在代码中加入日志,日志能及时的反馈给我们代码运行时的数据和信息
UE4 多人游戏服务器探索
前言 大家好,今天给大家带来一篇利用虚幻的专用服务器简称ds服务器,来实现一个多人网络同步的 Demo。在联网游戏中,如何实现网络同步一直是一个复杂和困难的话题,为此,虚幻引擎将自己多年来的开发经验汇
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