Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十):小憩一下

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随便聊聊

Hello 大家好,UE4 RPG 游戏实战开发教程不知不觉已经写到了第九期,本来打算今天继续写第十期的,但是考虑到掘金金石活动的 Deadline,估计怕是赶不上了,所以今天咱们就随便聊聊我这段时间 UE4 开发的一些想法把。

为什么搞 UE

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其实我一开始并不是做 UE 开发的,我只是我们公司给游戏做工具的开发,主要擅长 iOS,Android 等领域的开发,对我来说最核心的工作任务就是给手游对接渠道以及开发 SDK。后来从事 UE 的原因主要也是公司的项目都 All in 了虚幻引擎,一开始也只是摸着石头过河,给 UE 项目适配 iOS ,Android等移动平台,在学习的过程中慢慢对 UE 产生了热爱,原来游戏可以这么做啊。

怎么入门

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我学习 UE 的方法并没有很系统,因为之前就有 C++ 的编程基础,所以我对编码这块没有从头开始看,而是脑子一有什么想法就直接打开编辑器看能不能在蓝图中实现,有问题就直接 YouTube 上搜索,看看人家的教程是怎么做的,这对我受益匪浅,目前我对我自己的评价还是一枚小菜鸡,但是相信只要自己坚持这份热爱,一定会收获回报。

我的想法

接下来,我会继续把 RPG 系列的教程给写完,一开始我打算也通过录制视频的方式来出教程,但是发现视频有很多系列都雷同,而且我也打算把这当作是我的一个学习笔记,以后遇到同样不会的问题时可以直接翻出来查阅,比视频更加的方便。

除了 RPG 的系列,还打算写一个 FPS 射击的系列,但是这个系列就不是用蓝图来实现了,而是通过 C++ 代码,相信不久的将来就会与大家见面。

需要点赞

目前这段时间一共完成了 9 篇 RPG 系列的教程,分别是:

  1. UE4 RPG 游戏开发该如何资源准备
  2. UE4 RPG游戏角色装备武器
  3. UE4 RPG游戏连招攻击
  4. UE4 RPG游戏远程魔法
  5. UE4 RPG游戏近战魔法
  6. UE4 RPG游戏背包系统
  7. UE4 RPG游戏道具捡起与丢弃
  8. UE4 RPG游戏背包道具拖拽丢弃
  9. UE4 RPG游戏生命值与体力值

写的不好,请多多支持。

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最后

大家读到最后可能也发现了,这篇文章就是为了活动而水了一篇,由于时间有点赶接下来的教程没法在活动结束前完成。下次会给大家带来 RPG 这系列教程 NPC 相关的文章,敬请期待,谢谢大家。

注:文中图片由 AI 生成。

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