Unreal Engine 4 RPG 系列教程(五):近战魔法

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上一篇文章咱们说完了释放远程技能,接下来再来讲解一下如何再角色本身四周释放技能,来造成靠近角色敌人的伤害。

动画准备

在 Mixmao 上下载好合适的动画并导入到工程中,我选用的如图所示:

1.png

动画状态

打开动画蓝图,添加一个状态 AreaCast 并添加 bool 变量 AreaCast,

21.png

随后按照上文来完成状态之间的切换,这个过程我就不在截图阐述了,与施放远程技能的状态是一样的。

魔法蓝图对象

新建一个 Blueprint Class -> Actor, 命名为 AttackArea_BP, 然后 Add Particle System Component, 粒子特效选择 P_ky_magiccircle1,

22.png

施放事件

在工程设置中,添加事件 AreaCasting, 映射键盘按键 2,当按下 2 时施放技能。

打开角色蓝图,添加 AreaCasting 自定义函数,并新增俩个变量分别是 bool 类型的 AreaCast 和 AreaAttack_BP 类型的 MagicCircle(记得初始化)。

23.png

然后构建其蓝图逻辑,如下:

24.png

在动画蓝图上完成与角色蓝图变量 AreaCast 的关联,

25.png

这时候在编辑器中运行,按住键 2 角色就会施放魔法技能的动画,但是没有出现特效。接下来就来为其添加特效,打开施放魔法的动画,在动画合适的地方添加一个通知 AreaCasting 来表示在这帧上生成特效。

26.png

回到角色蓝图上,完成 AreaCasting 函数用于生成特效,

281.png

最后,将角色蓝图的 AreaCasting 函数与动画中的 AreaCasting 消息关联起来,

55556.png

回到编辑视图里运行,按住按键2,施放技能就完成了。

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