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OpenGL 基础知识
毛毛虫Coder
创建于2021-05-13
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OpenGL 基础知识
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共14篇文章
创建于2021-05-13
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十五、图像撕裂,掉帧以及二级缓存三级缓存的由来
一.什么是撕裂图像撕裂是我们肉眼看到的一张图片上下发生错位,即断层,如下图:其本质是拿到图像后,GPU进⾏渲染->帧缓存区⾥ ->视频控制器->读取帧缓存区信息(位图) -> 数模转化(数字信号处->
十四、理解纹理坐标
纹理坐标就是纹理与图形的映射关系,图形中每个顶点都会关联一个纹理坐标,表示顶点需要从该位置读取纹理图像的数据。纹理坐标的范围是 0 到 1 之间,顶点坐标一般是用( x,y,z)描述,而纹理坐标是用(
十三、OpenGL-纹理相关API
图片在屏幕上的显示,最终都是解码成位图,然后进行显示的。一个图形在帧缓存区中的存储空间,可以根据如下公式计算,纹理是一种图形数据,主要用于在屏幕上包装不同的物体,就像新房装修,需要贴不同的墙纸,此时的
十二、OpenGL-基础变化与矩阵堆栈
基础变化OpenGL中涉及的基础变化主要有以下5种变换说明视图变换指定观察者位置模型变换在场景中移动物体模型视图描述视图/模型变换的二元性投影改变视景体大小 和 设置它的投影方式视口伪变化,对窗口上最
十一、了解OpenGL中的向量、矩阵
向量了解向量之前,先了解什么是标量标量:只有大小,例如:1,12,13等向量是有方向的标量,即不仅有大小,还有方向单位向量单位向量是长度为1的向量,向量长度通过下列公式计算如果一个向量不是单位向量,可
十、OpenGL中观察方式与矩阵的关系
目前在OpenGL中,矩阵的变换主要涉及两种观察方式:观察者不动,物体动观察者动,物体不动两种方式涉及步骤大致总结如下:ChangeSize函数设置投影方式,得到投影矩阵,并往矩阵堆栈中压入一个单元矩
九、OpenGL-渲染技巧:深度测试、多边形偏移、-混合
深度测试在上一篇五、OpenGL 渲染技巧:正背面剔除中,文末还遗留一个问题未解决,在解决之前,先说说这种现象产生的原因甜甜圈缺口产生原因从图中可以看出,在甜甜圈旋转过程中,当前后两部分重叠时,对于我
八、OpenGL-渲染技巧:正背面剔除
在介绍正背面剔除前,首先通过一个案例说明为什么我们需要正背面剔除我们需要绘制一个甜甜圈,整体的绘制流程如下(甜甜圈是OpenGL中提供的模型,直接使用即可)针对上图的部分函数,作以下说明SetupRC
七、深入剖析【离屏渲染】原理
离屏渲染与正常渲染屏幕上最终显示的数据有两种加载流程正常渲染加载流程离屏渲染加载流程从图上看,他们之间的区别就是离屏渲染比正常渲染多了一个离屏缓冲区,这个缓冲区的作用是什么呢?下面来仔细说说首先,说说
六、OpenGL-渲染架构分析
OpenGL中的渲染架构如图所示主要分为两个模块Client:是指常见的iOS代码和OpenGL API方法,这部分是在CPU中运行Server:是指OpenGL底层的渲染等处理,是运行在GPU中的架
五、了解OpenGL中的投影方式、存储着色器分类、常见图元连接方式
投影方式存储着色器分类常见图元连接方式最受欢迎的是三角形分类图示三角形环绕方式OpenGL中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面三角形带的优势第一个三角形用了3个顶点之后,对
三、OpenGL坐标系
1. 2D笛卡尔坐标系坐标是由x、y决定的。2. 3D笛卡尔坐标系坐标是由x、y、z决定的。3. 视口glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei
二、OpenGL专有名词解释
初识图形APIOpenGL(Open Graphics Library)是⼀个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为⼀个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个的Open
一、Mac-配置OpenGL环境
#一、OpenGL在 Mac 上配置OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口