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不懂这些GIS基础,开发Cesium寸步难行!
前言 想学Cesium开发,你如果对一些GIS基础,特别是坐标系概念不了解的话,会让你非常难受,今天我们就来聊聊WebGiser开发过程中常用到的一些坐标系概念。 GIS坐标系 要熟悉Cesium中常
【开源】Cesium场景效果大全(cesium+vue3+vite+vuex)
cesium对于没有接触过二三维可视化以及GIS的前端同学来说,上手的确是有一定难度的,因为其中涉及了很多专业的知识,本文集合了常见的三维场景效果,能够一定程度的赋能业务
【vue-cesium】在vue上使用cesium开发三维地图(六)点位弹框
这是我参与11月更文挑战的第9天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 前言 本系列往期文章: 【vue-cesium】在vue上使用cesium开发三维地图(一) 【vue-cesium】在vu
【vue-cesium】在vue上使用cesium开发三维地图(二)续
这是我参与11月更文挑战的第5天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 前言 上篇文章【vue-cesium】在vue上使用cesium开发三维地图(二) 只是直接把vue加载cesium的代码告
云图三维 | Three.js 材质介绍
图片来源: https://unsplash.com/photos/EnxIiphOFzU Three.js提供了多种类型的材质(material)。材质定义了对象在场景中的外型,容易和它混淆的是纹理
从零开始搭建开源智慧城市项目(六)飞线,飞点。
前言 上一节实现了天空盒、扩散墙、扩散圆,这一节来添加飞线,飞点。 思路 主要思路是通过两个点和高度创建贝塞尔曲线,然后把该曲线的点构造成MeshLine(这个插件可以生成有宽度的线),然后把想要效果
从零开始搭建开源智慧城市项目(五)背景天空盒、扩散墙、扩散圆
前言 上一节实现了颜色渐变效果和扩散扫光效果,这一节来添加背景天空盒、扩散墙、扩散圆。 添加天空盒思路 three添加天空盒有两种格式,一种是需要上下左右前后六张图来组成天空盒,一种是创建一个足够大的
从零开始搭建开源智慧城市项目(四)扩散扫光和颜色渐变
前言 上一节实现了上升线效果,这一节继续修改上一节中的shader,添加颜色渐变效果和扩散扫光效果。 思路 颜色渐变:让扩散扫光的效果中间亮,两边暗,来模拟光的效果,可通过sin函数模拟效果,把扫光半
从零开始搭建开源智慧城市项目(三)上升线效果
前言 上一节实现了添加建筑物线框,模型外墙和道路地面材质添加。这一节准备通过简单的shader实现上升线效果。 思路 简单的说一下思路,通过获取模型顶点坐标所在的高度Z来进行筛选,高度再某一区间内设置
从零开始搭建开源智慧城市项目(二)模型线框和物理材质
前言 上一章已经通过GLTFLoader把模型数据加载到场景,接下来我们对这些数据进行进一步处理。首先是把模型分类,整个模型可以分为三类,建筑(CITY_UNTRIANGULATED),道路(ROAD