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A李光辉
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打造高性能二维图纸渲染引擎系列(一):Batched Geometry 助你轻松渲染百万实体
本文介绍如何在 Web 上高性能渲染 CAD 图纸,重点讲解 Batch Geometry 的设计与实现,通过减少绘制调用和优化 CPU → GPU 数据传输,实现流畅交互体验。
乘风破浪的WebGL系列-仿射变换数学基础
向量的基本仿射变换分为平移、缩放和旋转。在学习如何使用 WebGL 绘制 3D 形体前,我们需要学习如何对物体进行仿射变换,比如要看到 3D 物体的不同侧面我们需要学习如何对其进行旋转(只看正面看不出立体效果),另外我们要想添加多个方向或者位置不同的 3D 形体时,不需要重复计…
WebGL 数学基础:向量和矩阵
在对空间图形进行位置变换(平移、旋转、缩放)、计算光线、颜色、投影的时候,使用向量和矩阵来计算要简洁高效。
WebGL常用接口和事件
WebGL编程通常围绕几个核心接口和函数进行,这些接口和函数允许开发者与WebGL上下文交互,创建和管理图形资源,以及渲染3D场景。
WebGL实战篇(一)——绘制点、三角形
之前我们讲过了WebGL的相关原理,我们了解到WebGL绘图的方式是“连接式”的,WebGL就像是一个巨大的电路图,我们修改电路中的电路的连接方式或者是增加其中的电气元件,当我们按下开关时,这个电路就会自动运行。今天,我们就进入实战阶段,一切从0开始,手把手的带你使用原生的We…
上车WebGL——实战3D粒子动画
哈喽大家好啊,我是广州小井。在前面学习中,我们分别掌握了模型矩阵(M)、视图矩阵(V)、投影矩阵(P)的相关知识,但我们并没有完整地将三者的作用体验一通。所以本文,我们通过MVP变换实战粒子动画!
从 WebGL 到 Three.js: 强大而简化的3D图形编程
介绍从 WebGL 到 Three.js 的 3D 图形编程相关内容,包括 GPU 相关概念、WebGL 工作原理、、Three.js 工作原理
零基础玩转 WebGL - 目录
WebGL 作为非常底层的 API,学习上手难度非常大,这是因为 WebGL 要求的背景知识比较多。而网上的教程一般没有过多介绍直接就介绍 API 开始渲染了,容易让人云里雾里,很容易被劝退,就算学到
【零基础】充分理解WebGL(一)
要理解和学会WebGL,并没有那么困难,我们只需要理解一下GPU,了解它与CPU的不同点,然后再理解运行GPU代码的语言——glsl,了解着色器的基本概念和用法,就可以轻松理解WebGL的本质。
☕从二维到三维:探索WebGL绘图技术
🔍前言 视觉盛宴 WebGL 用WebGL制作的小米SU7 3D互动网站 WebGL招聘需求 以上两点让我学起了WebGL。 我亦无他,惟手熟尔 📣 ☕ ☕ ☕