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OpenGL ES(4)多视频显示
本文你可以了解到 另外,本文转载自开发的猫,并在此基础上跑通了代码,做了些新的理解,在此之前,我对这部分是没有具体的认知的,所以本文完全是学习和记录下细节,加深自己的印象。 写在前面 下面就来看看如何
Android OpenGLES2.0开发(十):FBO离屏渲染
FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。FBO可以让我们的渲染不渲染到屏幕上
Android OpenGL ES 系列连载:(05)FBO 离屏渲染
FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。 FBO 本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它仅且提供了 3 个附着(Attachment),分别是颜色…
OpenGL ES(4)深入了解EGL
本文你可以了解到 另外,本文转载自开发的猫,基本上就是把作者的文章从头到尾抄了一遍,目的其实就是加深印象,也作为一个学习记录使用,感谢开发的猫的无私奉献。 一、EGL是什么 作为Android开发者,
【OpenGL ES】不用GLSurfaceView,如何渲染图像
1 前言 Android 中,GLSurfaceView 封装了 EGL 环境,使得我们省去了复杂的 EGL 环境搭建。如果我们不用 GLSurfaceView,该如何渲染 OpenGL ES 图