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Violet__Vicky
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16篇文章 · 0订阅
谈谈在大环境低迷下,找工作和入职三个月后的感受
前言 今天是新公司入职后的三个多月了个人也是如愿的转正了,对于我个人而言此时的心情好像没有三个月前刚拿到offer那样的喜悦和兴奋了,更像一件很普通的事情在你身边发生了吧
双Token实现无感刷新
无感刷新:使用两个令牌,让用户在不知不觉中完成身份续期,保持长时间在线状态。解决使用中途或短时间内需要重新输入密码的问题
性能优化,前端能做的不多
大家好,我是双越老师。从全栈角度看,前端能做的性能优化不多,就拆分资源和异步加载,这些都会在网络层面很好的解决。一个 web 系统的性能瓶颈主要在于网络和服务端,前端主要做体验优化,而非性能优化。
都2025年了,你还在提交按钮上面用防抖函数?
前言 在日常开发中会涉及到各种按钮请求,测试人员经常怼着一个按钮狂点不止。这样导致很多数据重复提交! 前端人员经常怼着测试说:你能不能不要点那么快啊! (由于有时候接口返回比较慢) 测试回怼:我不知道
⚡⚡⚡尤雨溪宣布开发 Vite Devtools,这两个很哇塞 🚀 Vite 的插件,你一定要知道!
前言 尤雨溪团队月初宣布, VoidZero 团队以及 NuxtLabs 合作开发全新的 Vite DevTools。 文章链接:https://voidzero.dev/posts/voidzero
手把手使用Blender+ThreeJS制作跨栏小游戏
结合网上现成素材,通过Blender进行模型加工,再使用ThreeJS渲染到浏览器的卡通人物跨栏小游戏
用dayjs解析时间戳,我被提了bug
引言 前几天开发中突然接到测试提的一个 Bug,说我的时间组件显示异常。 我很诧异,这里初始化数据是后端返回的,我什么也没改,这bug提给我干啥。我去问后端:“这数据是不是有问题?”。后端答:“没问题
threejs尝试开发一个RPG游戏
最近尝试用 Threejs 开发一个 RPG 游戏Demo。没有特别宏大的目标,就希望实现角色在地图上的路线规划 和 简单的战斗打怪。基于此仍然遇到了不小的技术挑战和性能瓶颈
失踪人口回归,最近接了一个私活,提升了很多。
上图是本项目用到的所有技术栈 这个项目分为四端(前端) App(只做安卓不上架) 技术栈ReactNative TS Socket.io scss 桌面端(只做Win) 技术栈 Electron TS
😮😮😮 我写出了被 Threejs 官推转发的项目🚀✨?!
叫你如何构建一个属于自己的 3D 个人简历,这篇文章会探讨如何高定制化地构建一个自己喜欢的 3D 场景。我们将深入探讨 Three.js、Shader(GLSL)、Cursor rules希望你喜欢!