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理解Android硬件加速的小白文
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前…
车载Android应用开发与分析 - SystemUI 「功能」与「源码结构」分析
本期内容开始,我们将介绍原生Android Automotive中车载应用的实现方式和它的原理。首先要介绍的就是车载应用开发中非常重要的一个系统应用,SystemUI
SystemUI 开发之启动流程(一)
SystemUI 是一个系统应用,大多厂商都会对其进行深度定制。它是系统内部应用中最重要的一个UI界面,了解它非常有意义
Android 系统渲染那些事(一)
本篇会讲 App内渲染全链路上的细节,从一个View的重绘一直到调用 SurfaceFlinger 上屏。这里只讲硬件加速并使用了 RenderThread 后的渲染流程。
【Android 13源码分析】WindowContainer窗口层级-1-初识窗口层级树
打开“电话应用”,然后按音量键出现一下界面: 提出2个问题: 为什么音量窗口会挡住应用窗口? 为什么不管打开哪个应用都能看到导航栏和状态栏? 再看下面这个图 左边是将第一张截图的每一个窗口提出来画了的
深入Android PMS优化:构建分阶段并行的包扫描与解析系统
通过将原有的单线程整体扫描,重构为**“文件发现-并行解析-串行提交”**的三阶段生产者-消费者模型,我们可以在多核设备上显著提升启动时APK的解析速度,从而缩短开机时间。
Android PMS 优化开机速度深度优化方案
通过 并行化架构设计、缓存预热、负载均衡 和 异常隔离 的综合优化,可显著提升 PMS 开机性能。需注意 版本兼容 与 SELinux 安全策略,并在 性能 与 稳定性 之间取得平衡。
从AIDL到内核,一次完整的Binder通信
上一篇文章Binder概述,快速了解Binder体系 整体介绍了一下Binder体系,本篇就从AIDL开始分析一个完整的Binder通讯流程。