首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
MetalKit
订阅
brucee
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
5篇文章 · 0订阅
上车WebGL——正交投影
哈喽大家好啊,我是广州小井。经过前几节的学习,我们已经了解相机的概念,明白了相机对于 3D 图形绘制的重要的作用。但是我们仅仅分析了相机是如何观察图形的,却还没有提到可视范围,这一节我们接着学习!
Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用
Metal 介绍及基本使用 最近做的一个技术研究,metal 的国内相关资料很少,所以整理了这一系列文章,希望能帮到有用的人。 什么是 Metal Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 20…
S04E01: RealityKit 中的自定义几何体
说明 RealityKit 是苹果的下一代 AR 开发框架,目前功能还并不完善,但是简单好用易上手,视觉效果好性能也比较高。目前(WWDC2021 后),已经支持了自定义几何体生成,还可以简单几句代码
[译]Metal 渲染管线教程
本文是我们书《Metal by Tutorials》中第 3 章的节选。这本书会带你进入 Metal 图形编程---Metal 是苹果的 GPU 编程框架。你将会用 Metal 构建你自己的游戏引擎,创建 3D 场景及构建你自己的 3D 游戏。希望你喜欢! 在本教程中,你将深入…
[MetalKit]0-instruction说明及目录
学习本系列需要有以下基础:swift基础语法知识C/C++基础知识OpenGLES基础知识iOS或Mac相关开发经验目录:instruction说明及目录Introducing介绍MetalUsing