首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
Threejs
订阅
MrDengDengDeng
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
5篇文章 · 0订阅
threejs 实现3D游戏(11)—— 物体表面发光效果
概述 这是一个很常见需求,游戏场景中往往需要展现炫酷的霓虹灯,各种led灯,或需要光照渲染氛围的朦胧光效。
云图三维 | Three.js 一张画布渲染多个场景
应读者的要求,希望我们成立一个专业的、面向成渝地区的前端开发人员的webgl、Threejs行业QQ交流群,便于大家讨论问题。群里有研究webgl、Threejs大佬哦,欢迎大家加入!——点击链接加入
threejs自定义shader实现线元素
智驾场景地图上最重要的元素当属线元素了,比如车道线、斑马线、规划线和预测线等。我们可以自定义Line几何体和shaderMaterial来解决threejs内置Line的缺点,实现实线、虚线和渐变线等
threejs-生成带宽度的线-MeshLine的使用
线材质设置linewidth无效,,解决方法:用面来代替,首选使用现成的库,今天就使用MeshLine.js
初探 THREE.JS 中的着色器材质并实现一个圆形的点效果
通过介绍 `THREE.JS`中着色器材质,以及修改`THREE.JS` 中的材质、实现渲染一个**圆形的点**的效果;最终使你对自定义材质有一个初步的了解,并能够通过自定义材质和 WebGL 技术实