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  • 在失业的这一个多月里,我写了一个3D模型场景编辑器
    是的在失业的这一个多月里,我开发了一个基于Vue3+Typescript+Vite+Pinia+indexedDB的3D模型场景编辑器项目
    • 答案answer
    • 1年前
    • 5.6k
    • 96
    • 34
    three.js Vue.js 前端
    在失业的这一个多月里,我写了一个3D模型场景编辑器
  • THREEJS性能优化
    场景摄像机变化时才渲染场景,大部分大屏通常都是静止不动的,发生业务时有时才需要人机交互。
    • GHOSTCAT
    • 5年前
    • 2.2k
    • 5
    • 1
    three.js
  • 可视化图形库介绍:D3.js 、 Konva、Fabric.js 和 PixiJS
    在日常开发中,涉及到可视化图形时,最常用到的是 ECharts 和 G2 等库,它们因其易用性和丰富的功能而广受欢迎。然而,除了这两者外,还有一些其他优秀的图形库值得关注。
    • 九幽归墟
    • 1年前
    • 6.3k
    • 28
    • 2
    数据可视化 Canvas
    可视化图形库介绍:D3.js 、 Konva、Fabric.js 和 PixiJS
  • 你不知道的Canvas性能优化
    什么是canvas?怎么做性能优化?代码怎么实现,到底什么因素影响canvas性能,看过来,有问题我教你解决!
    • 得物技术
    • 4年前
    • 6.8k
    • 49
    • 5
    前端 Canvas
  • canvas 性能优化原理,加亿点点细节🏄
    虽然平时很少关注性能方面的优化,但是在 cavnas 中是 hin 容易写出卡顿、甚至崩溃的代码的,所以讲一下大体思路还是很有必要的。当然天下乌鸦一般黑,道理都是一样的🥳。
    • 尤水就下
    • 3年前
    • 7.2k
    • 95
    • 13
    前端 Canvas 数据可视化
    canvas 性能优化原理,加亿点点细节🏄