- 多使用clone方法
- 模型不需要时dispose
- 使用BufferGeometry
- 图片压缩
- 优化渲染时requestAnimationFrame中的方法,不要重复定义,注意循环
- 模型减顶点减面,使用法线贴图
- 把材质精度降低,尽量共享材质
- 模型拆分加载,或把模型合并,合并有消耗,尽量在编辑器下合并
- 模型格式优化,使用gltf或glb
- LOD技术
- 异步、分片、缓存,如使用indexedDB存取模型
- 使用websocket,将一些计算放到后台执行
- 不需要显示的,可使用WebGLRenderTarget后台渲染,需要时再加入
- 阴影需要的才打开
- 渲染时,将执行的操作砍半
- import three会使打包后的JS多出几M,使用哪个import哪个较好
- 视锥体剔除不可见的物体
- 场景摄像机变化时才渲染场景,大部分大屏通常都是静止不动的,发生业务时有时才需要人机交互。