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😮😮😮 我写出了被 Threejs 官推转发的项目🚀✨?!
叫你如何构建一个属于自己的 3D 个人简历,这篇文章会探讨如何高定制化地构建一个自己喜欢的 3D 场景。我们将深入探讨 Three.js、Shader(GLSL)、Cursor rules希望你喜欢!
在失业的这一个多月里,我写了一个3D模型场景编辑器
是的在失业的这一个多月里,我开发了一个基于Vue3+Typescript+Vite+Pinia+indexedDB的3D模型场景编辑器项目
3个滴滴面试题
前言 在这个课程里,我会跟大家说一下我2023年去滴滴应聘时,遇到的几个比较经典的面试题。 我当时应聘的岗位就是前端可视化,而滴滴也正好需要一个懂图形学的前端,因此他给我出的面试题也是跟图形学相关的。
前端实现拆楼?别怕!拿捏住🤏🏻
轻松拿捏数字孪生楼宇拆解。无需蓝图,用DTS前端就能实现丝滑的拆楼体验。无论是显隐还是抽屉式,一篇文章搞定!!!
全网最详Babylon.js入门教材(7)-场景的生命周期钩子
通过上面的一些章节,我们终于将 3D 中一些较为重要的概念(网格、材质、光源、相机) 给大致的介绍了,接下来还是得花一些章节来详细介绍下 Babylon.js 中的 Scene。
WebGL实现soul星球效果
WebGL实现soul星球效果 最近在研究webGL,觉得soul app的星球挺有意思的,于是就实现了一下,中间涉及的知识和知识点太多的,最后的还原度还是挺高的 soul原版 WebGL实现的 技术
理解 3D 基本概念及Three.js
本文向没有 3D 经验前端同学分享一些 3D 的基本概念,并初步了解 threejs。希望这篇文章能让对这方面感兴趣的同学在学习 threejs 时能有一些基础的知识,更容易阅读 threejs 文档
WebGL与Three.js深入
目录 WebGL基础回顾 GLSL着色 WebGL渲染管线 Three.js与WebGL直接交互 自定义着色器与Three.js材质的结合 利用WebGL2的新特性 WebGPU与Three.js的未