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高级 UI 成长之路 (七) SVG 基础使用 + 绘制中国地图
前面陆陆续续写了几篇 高级 UI 系列文章 ,感觉还不错。因为工作内容原因作者对 UI 开发涉及的很少,所以打算写一点关于 UI 的文章,也算是给自己一个全面的复习。本篇文章还是 基本概念 + 实战来讲解。 SVG 的全称是 (Scalable Vector Graphics)…
Android 绘制矢量图(上)—— 语法
本文介绍了矢量图绘制的基本语法。Android 中支持矢量图,矢量图具有放大缩小时不变模糊的特性,因为矢量图是通过图片中路径的坐标绘制的。
外挂三部曲(三) —— Android 图片相似度对比
上篇文章我们一起学习了如何截取屏幕,本文介绍如何对比图片相似度,这个功能可以帮助我们将截屏结果与预存的一些图片进行对比,以了解当前处于哪个屏幕。 再通过第一篇文章介绍的辅助点击,就可以给手机整活了。
从零开始仿写一个抖音App——Android绘制机制以及Surface家族源码全解析
1.进入微信公众号 世界上有意思的事 发送消息:**Android绘制机制以及Surface家族源码全解析,**即可获取本文的 pdf 版。 1.首先图的横轴是时间,纵轴从下到上分别表示:CPU 处理、GPU 处理、屏幕显示,这三个步骤也就是我们写的代码到图像显示在屏幕上的流程…
Android Region碰撞检测问题优化
前言 众所周知,Region是android graphics一族中比较低调的工具类,主要原因还是在碰撞检测方面存在一些不足,甚至可以说成事不足败事有余,以至于难以用于2D游戏开发。 用法 既然这么失
反思:Google 为何把 SurfaceView 设计的这么难用?
如果你有过 SurfaceView 的使用经历,那么你一定和我一样,曾经被它所引发出 层出不穷的异状 折磨的 怀疑人生。
项目需求讨论:截图—涂鸦—分享
大家好,又到了新的一期项目需求分析。台下的观众举起手,让我看到你们。 同时我已经上传该项目:截屏及仿支付宝涂鸦功能 欢迎各位点个star哦。(⊙o⊙) 开始秋名山飘移之路 这个也是具体项目中遇到的项目需求:需要在一个特定的界面中(都是图表和各种数据,可能需求分享给别人,告诉别人…
手绘板的制作——手绘(1)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第16天,点击查看活动详情 前言 通过上一篇文章「如何优雅地画一张图」我们已经知道如何在画布里面绘画一张图了,这次我准备开一个系列讲
再整一个简单的canvas画板
在刚开始接触canvas的时候做过一个demo,内容就是一张画布,很简陋,只能画线,故决定实现一个功能差不多,能涂能擦的canvas画板,基于vue3+ ts
画板探秘系列:画板中的时光倒流术
最近,我完成了一个多端趣味画板项目。在这个项目的基础上,我会根据其中的技术细节和重要功能编写画板探秘系列文章,我会一一介绍其中的功能和逻辑,欢迎阅读