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揭开 iOS 中 weak 指针的神秘面纱:从原理到实践
weak 指针是 iOS 开发中一个非常基础的概念,在开发过程中我们经常使用它,它到底是怎么实现的?这篇文章将从 Runtime 源码入手,为你介绍 weak 指针的实现原理;让你知其然,更知其所以然
iOS 中的import
做了开发很多年,但可能我们只知道如何用import,并不了解其背后的原因。下面就跟随本文来了解一下吧,或许对大家做SDK开发有帮助! 一、从iOS中#import 、@import、#include说
iOS上的UI是如何渲染出来的? 深入浅出UIKit渲染
我们在代码中写的View、Image等组件,最终是如何一步步渲染到屏幕上的呢?触摸、动画等是如何实现的?我们可以利用这些知识做哪些优化呢? 本文先从屏幕物理层原理出发,一步步介绍渲染流程,然后介绍iO
一文读懂 YUV 的采样与格式
YUV 是一种颜色编码方法,和它等同的还有 RGB 颜色编码方法。 RGB 三个字母分别代表了 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),这三种颜色称为 三原色,将它们以不同的比例相加,可以产生多种多样的颜色。 在图像显示中,一张 1280 * 720 大小的图片,就代表…
一文读懂iOS图像显示原理与优化
图形渲染主要是利用GPU并行运算能力,实现图形渲染并显示在屏幕的每一个像素上。渲染过程最常用的就是光栅化,即将数据转化为可见像素的过程。GPU及相关驱动实现了图形处理的OpenGL和DirectX模型,其实OpenGL不是函数API而是一种标准,制定了相关函数API及其实现的功…
iOS九阴真经:二十一、组件化
组件化也叫模块化,是指将应用程序分解为独立、可重用、可交互模块的开放策略,这种方式有助于提高代码复用率、降低耦合度,使得应用程序更易于维护和扩展。
iOS实现ip直连的几种方案
本文针对我前一段时间进行iOS相关的ip直连资料查找和研究做个记录,列举了四个方案,各有优劣,最佳的方案还没有找到。
iOS IP 直连原理剖析
移动互联网的网络状况是十分复杂的,三大运营商、3G、4G、Wi-Fi、地点等任何一个状态的改变都会导致网络状况的变化,并且运营商、代理商们还可能在其中搞一些小破坏,比如经常会有用户反馈说某个页面访问不了或者返回结果不正确等问题,这种状况一般都是发生了域名劫持,通用的解决方案就是…
iOS Crash 治理--[AVCapturePhotoOutput capturePhotoWithSettings:delegate:]
一. 背景 由于项目中使用了自定义相机功能,该功能也带来了这个崩溃,该崩溃偶现,具体崩溃堆栈如下: 二. 分析和治理 这个问题首先定位到崩溃的函数,简化后的代码如下,该代码的主要功能是检查AVCapt
iOS页面渲染原理简介
显示器怎么显示图像的? 这里以最原始的CRT显示器为例讲解 当渲染一帧画面时,电子枪从左到右自上而下的从帧缓冲器中取得一个个像素点进行扫描并显示 每当开始扫描新的一行时就会发出一个水平同步信号 HSy